莉莉丝游戏公司CEO王信文在名片上印的职位是游戏策划,这位一脸书生气的“85后”平时很低调。但他的团队开发的一款名叫《刀塔传奇》的游戏却一点也不低调。
今年3月上线后,这款手机游戏迅速攀升并保持国内App Store收入排行榜前三名,目前月流水超过2亿元,一度震惊游戏业界。
8月6日,这款游戏成为WCA2014世界电子游戏竞技大赛(前身WCG)唯一一款手机游戏竞技项目,与知名游戏《魔兽争霸3》、《DOTA2》等同场竞技。
在去年接受IDG资本数百万元天使投资后,这个“85后同学三人组”在壮大过程中顺风顺水,这款首次用绚丽的即时动作颠覆卡牌游戏原有形态的作品令粉丝沉迷。“做不一样的游戏”经常挂在王信文嘴边,他对记者说,相比于端游和页游,手游时代给国产游戏走向世界提供了契机,他决心做世界一流游戏公司。
闷声发财的游戏土豪
近日,《第一财经日报》记者来到上海漕河泾技术开发区专访《刀塔传奇》主创王信文,这是该游戏蹿红后他首次接受纸媒采访。“我觉得过多在媒体曝光对创作本身没什么帮助。”这位穿格子衬衫、戴黑框眼镜的CEO认为。
与大多数处于初创期的游戏工作室相比,这座办公室算得上“土豪级”。篮球场般大小的办公室,40多位员工每人享有宽敞的办公空间,“楼下的办公室马上也能使用了。”
去年3月,在腾讯上海做游戏策划4年的王信文拉了公司两位南京大学的同班同学“另起炉灶”。当时,IDG资本给他们投了数百万元天使投资。他这样解释离开公司的理由:内部,他参与的游戏《轩辕传奇》取得了成功,达到一个里程碑;外界,手游市场开始火热——机会来了。
近日,一位在地铁里拿手机玩《刀塔传奇》的男生对记者说,它与其他卡牌游戏的区别是可以手动释放英雄技能,操作和画面很过瘾。这正是这款卡牌手游的亮点。
王信文说,以前卡牌游戏真的就是两张卡片“对对碰”,就算作战PK了,而他把即时动作和精致的作战画面引入到卡牌游戏中,是前所未有的。
5月21日下午2点,《刀塔传奇》首次超越腾讯微信游戏登顶中国区App Store收入排行榜后几个小时,腾讯互娱游戏副总裁王波发出了这样一条微博:“被超过了,一大批游戏冲上来了。小伙伴们快起床,该干活了!”
王波的调侃,也从侧面透露,以《刀塔传奇》为代表的“非微信系”游戏开发者爆发的市场冲击力,给了长期垄断应用商店游戏排行榜的“老大”腾讯不小的压力。
一位腾讯内部人士告诉《第一财经日报》记者,即使在腾讯内部,关于《刀塔传奇》对微信游戏的超越,关于这款游戏在资源设定、游戏成长路线设定、用户节奏把握等方面,相关的讨论也不少。
有意思的是,王信文特意将公司地点选在紧邻腾讯上海,方便和老东家往来。当然,“挖角”是他的主要用意。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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