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《炉石传说》产品总监:暴雪绝不会半途而废

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-08-27
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  • 第2页:玩家的重要性

  玩家的重要性

  暴雪有很多的内部数据,比如某些卡牌、等级以及组合的胜率,但Dodds透露,该公司更看重的是玩家反馈。“我们有内部数据,但另一方面对我们来说极其重要的是让玩家能够接受。社区交流是非常重要的, 我们会投入更多的关注在玩家社区。在过去,我们针对玩家们的反馈做了一系列的改变,玩家们为游戏做出了重要的贡献”。

  如果你想了解这样的讨论,不妨用谷歌搜索Heartstone Zoo,你会看到至少80万条结果,这些都是在讨论获胜的一个策略,这么看起来,《炉石传说》目前30人的团队似乎还是太小了。

  该游戏成功除了游戏玩法和业务模式本身之外,电竞活动也为《炉石传说》带来了不错的推广效应,目前该游戏的电竞影响力已经超出了暴雪的预期。

  Chayes说,“我们非常惊讶,我没想到参与度和传播力会这么高,自去年开测以来,《炉石传说》的增长速度一直在突破我们的想象”。他承认暴雪知道游戏的表现很好,暴雪的内部测试就已经知道了,但他们没有想到的是Twitch平台的直播观众会如此之多。

  暴雪做游戏的方式

  他说,“电竞的优势在于,该项活动很容易让之前没有注意过这款游戏的人发现它”,但他也同时表示,这只是一个方面,并不是主要的推动因素。“我们希望随着游戏的增长能够组织更完善的锦标赛机制,让更多的人了解《炉石传说》这款游戏到底是什么”。

  拿我的父亲为例,他几年前曾玩过《魔兽世界》,但从来没有玩过一款免费游戏,他或许之前觉得Twitch和他无关,但出于对《魔兽世界》的热爱以及《炉石传说》游戏的品质吸引,他也成为了忠实粉丝。Chayes说,这样的例子还有很多。

  他说,“我们的确非常认真的考虑了《魔兽世界》的玩家们,甚至是《魔兽争霸》的玩家们,我们在《炉石传说》里做了很多设计,让此前的玩家们有熟悉感和认同感”。

  当然,暴雪并没有透露任何详细的玩家数据或者付费转化率,其实大公司也很少有这么做的。动视暴雪只是在5月份透露,《炉石传说》的玩家数量至3月11日已经突破了1000万,很明显这对于暴雪来说是个成功的作品,而且暴雪也会投入更多的努力把该游戏的成功最大化。

  Chayes说,“每个公司都有自己做游戏不同的方法,暴雪要做一款游戏的话,我们的打算并不是只让它存活一两个月或者几个月,我们希望可以做长期游戏,希望可以运营很多年,我们对《炉石传说》也是这么打算的”。

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