前几天我在上海参加野村证券的投资年会,被问到手游市场增速是否放缓的问题。
过去几个星期,资本市场开始担忧,手游市场的增速是否已经开始放缓,大家做出这一判断的标准主要是360的Q2手游增速环比仅为18%,低于市场预期,还有腾讯调低Q3和Q4的手游收入业绩指导。
对此我想谈谈我自己的看法。
1)目前手游市场单月流水在25亿左右,屌丝市场开始爆发
根据我们的计算,7、8月份整个中国手游市场单月的流水在25亿人民币左右,7、8月份单月月流水过3000万的手游在15款左右(其中腾讯占据大半),月流水过千万的手游在70-80款左右。
最近两个月看到的收入趋势,屌丝人群已经成为推动手游市场发展的新动力。例如有一款叫做《消灭星星》的三消类单机游戏,在暑假期间的收入表现非常突出,这款游戏就是比较精准的找到了屌丝人群的消费特征。相比之下,高大上的《糖果粉碎传奇》在中国的表现不温不火。
大家应该多去关注哪些深耕屌丝市场的公司,相比起高富帅市场,这一市场更多的是苦活累活,但是一旦做起来,就有很高的壁垒。
2)手游的季节性因素影响很大
手游业务受季节的影响非常明显。每年的Q1和Q3是手游的旺季,因为期间有寒暑假的影响,Q1和Q3往往是所有手游公司一年当中业绩最好的时候。之前我曾经写过文章分析过去年手游淡旺季的情况,暑期旺季的时候,许多手游的DAU会比淡季的时候高出一倍,其影响力可见一斑。
而Q2由于学生都回去上学,所以手游的新增用户数及活跃用户数的增长都比较乏力,因此360的Q2手游环比增速放缓在情理之中。
之所以2013年的Q2大家感觉到市场受季节性因素影响不强烈,是因为2013年整个市场还有很明显的人口红利在,包括捕鱼达人2、我叫MT等游戏都是在2013年初的时候开始收入爆发,而Q2还处于很好的上升期,再加上2013年开始大批资本开始涌入手游,刺激了整个市场的发展,因此抵消了季节性因素的影响。
今年Q2,人口红利已经基本结束,整个上半年,中国的智能手机出货量负增长了10%,使得整个市场的新增用户倒入开始放缓,因此今年的Q2淡季,会让大家感觉的更明显一些。
进入到今年7、8月份旺季,大部分手游公司的业绩又开始明显回升。市场反映的几家有代表性的龙头公司Q3的业绩增速不如预期,但这更多的是这几家公司前期冲的太猛的原因,并不是说大部分公司在Q3都没有增长。我们了解下来许多手游公司Q3的业绩都非常不错。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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