3)腾讯发动机为什么开始减速?
腾讯调低接下来几个Q的手游业绩指导是大家认为手游市场增速放缓的另一个重要因素。
过去两个季度,腾讯手游的表现实在太猛,这是腾讯多年来的积累的集中爆发。在微信游戏爆发的过程当中,我们看到无论是腾讯这么多年的用户积累,还是腾讯互娱强大的研发实力及运营能力,都在一瞬间爆发。
我们举一个不恰当的例子,另外一家著名移动平台的DAU目前已经相当于微信的十分之一,但是其手游收入却只有腾讯的百分之一,这就是运营水平的差距。
过去几个月腾讯手游的策略非常清晰,就是把市面上最主流、最成功的游戏类型都拿过来“改进”。于是我们看到微信上出现了国际最成功的三种玩法:COC、糖果粉碎传奇、智龙迷城,也出现了国内最成功的几种玩法:MT、时空猎人,同时引进了kakao上比较成功的一些游戏类型。
这就相当于腾讯拿着海量用户把市面上最成功的一些游戏的用户都去“洗”了一遍,其成功概率相当之高。光在MT一种主流游戏类型上,腾讯就上了3款游戏。
但是微信游戏的生命周期普遍较短,腾讯需要不停地去找主流的游戏堆积发上去,来保证手游的业绩。
我们打个比方,目前的微信游戏就相当于建立起了中国手游行业最强大的院线,需要不停地找大片来保证其票房收入。腾讯采取的策略是把市面上所有成功的大片都翻拍一遍,但是当这些大片都被翻拍过一遍(甚至翻拍过好几遍)的时候,腾讯就不得不想办法去原创大片,只是原创大片需要一些时间。
接下来,微信游戏要想取得更大一步突破,已经不能光靠学习借鉴现有成功的游戏了,而必须依靠不断推出完全创新的游戏类型。
基于此,腾讯势必要加强非腾讯自研游戏在微信的上线力度,这也是整个手游行业非常期待的。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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