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触控科技曾航:手游市场的增速是否开始放缓

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-09-10
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  4)手游市场目前最大的瓶颈是新增流量的缺乏。

  目前手游市场最大的瓶颈是新增流量的缺乏。许多手游发行商在和CP签订合同的时候都会约定在游戏推广期一天倒入多少个注册用户,但是实际上许多游戏都很难达到这一标准。

  我们计算过,一款月流水过千万的网游,每天至少需要倒入5万个下载,3万个注册用户,但是目前渠道的量远远不够大家分。

  今年我们和各家主流渠道交流的情况是,大家都缺少足够新增用户,现有的能够挖掘的新增用户已经被各大渠道掘地三尺了,渠道之间搞小动作恶意洗量的事情最近越来越多。

  于是手游市场开始变得越来越乱。有CP开始给渠道的人塞钱、送股份、请去夜总会……

  我在之前写过几篇文章分析此事,在流量总量供给难以突破的情况下,就必须通过提升单位流量转化效率的方式,例如FEED流广告,例如点开即玩的新型手游形态,这需要一些技术上的突破,一旦一些关键技术取得突破,现有流量的变现效率很可能提升数倍,这就相当于整个移动流量供给提升了数倍,手游市场将迎来新一波的爆发。

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