4)手游市场目前最大的瓶颈是新增流量的缺乏。
目前手游市场最大的瓶颈是新增流量的缺乏。许多手游发行商在和CP签订合同的时候都会约定在游戏推广期一天倒入多少个注册用户,但是实际上许多游戏都很难达到这一标准。
我们计算过,一款月流水过千万的网游,每天至少需要倒入5万个下载,3万个注册用户,但是目前渠道的量远远不够大家分。
今年我们和各家主流渠道交流的情况是,大家都缺少足够新增用户,现有的能够挖掘的新增用户已经被各大渠道掘地三尺了,渠道之间搞小动作恶意洗量的事情最近越来越多。
于是手游市场开始变得越来越乱。有CP开始给渠道的人塞钱、送股份、请去夜总会……
我在之前写过几篇文章分析此事,在流量总量供给难以突破的情况下,就必须通过提升单位流量转化效率的方式,例如FEED流广告,例如点开即玩的新型手游形态,这需要一些技术上的突破,一旦一些关键技术取得突破,现有流量的变现效率很可能提升数倍,这就相当于整个移动流量供给提升了数倍,手游市场将迎来新一波的爆发。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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