5)手游享受PC游戏红利已经逼近结束。
应该说过去今年手游的大爆发很大程度上得益于PC游戏、掌机游戏、街机游戏等其他类型游戏的内容红利。
《时空猎人》和《天天炫斗》身上有PC时代的DNF的影子,《刀塔传奇》和《我叫MT》身上则有大量的魔兽元素,而腾讯的《雷霆战机》和《全民打飞机》则沿袭了街机和PC时代早已经很经典成熟的打飞机玩法。
于是国内专门有人盯着过去所有成功的端游,把他们改成手游,于是有人把《传奇》改成手游,有人把《英雄联盟》改成手游,还有人准备把《穿越火线》改成手游……
但是这种红利发展到了一定的阶段,就会遇到瓶颈。接下来,手游需要更加大胆激烈的内容创新,创造完全属于手游时代的游戏类型,在这一点上,国外厂商走在了中国的前面。
我们看到,去年国际上最成功的三款游戏,《部落冲突(C0C)》、《智龙迷城》、《糖果粉碎传奇》都带有大量手游原创色彩,并融合了手游的碎片时间、强社交性等特征,并且取得很大成功。
在最近我们做的一次问卷调查中,所有600多名接受调查的开发者中,有接近50%的开发者认为是因为缺少好的内容导致中国移动互联网流量的缺乏。
今天的手游市场,到了一个真正需要大作带动的时代了。在中国有超过5000家手游公司,其中不乏有理想,有追求,真正埋头想做好游戏的公司,只是在当前浮躁的环境下,这类公司所得到的资源倾斜不够,整个市场应该给他们多一些鼓励。
这个行业需要的是真正热爱游戏,把游戏当成终身爱好的人,而不是只是冲进来赚点快钱的人。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
---|---|---|
1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
---|