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克里斯托弗·洛克:《金·卡戴珊》5天160万美元

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-09-15
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  近日,Glu多伦多工作室高级副总裁兼总经理克里斯托弗·洛克(Christopher Locke)接受国外媒体采访,分享了Glu与美国娱乐圈名媛金·卡戴珊合作开发《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood)的幕后故事。以下是该篇访谈文章主要内容编译。

  记者:您能否分享关于这款应用的一些最新数据,比方说下载量或收入?

  克里斯托弗·洛克:Glu第二季度财报电话会议上,我们透露《金·卡戴珊:好莱坞》曾在6月份的短短5天时间里收入160万美元。随后,这款游戏又在App Syore免费榜前10名中待了几个星期,目前位居畅销榜第5(注:美国区)。市场研究公司App Annie最近发布的数据显示,2014年7月,《金·卡戴珊:好莱坞》是全球下载量最高的iOS游戏。

  您对《金·卡戴珊:好莱坞》的目标玩家群体有哪些预期?他们在玩儿这款游戏吗?

  洛克:《金·卡戴珊:好莱坞》具有非常广泛的吸引力,男女老少都玩儿这款游戏。不过,我们的核心用户是名流文化的粉丝,以及18-36岁的女性。

  卡戴珊本人对这款游戏的玩法有哪些贡献?

  洛克:我们早就明确了游戏玩法,因为已经制作过类似的游戏。不过,在创意方面,卡戴珊女士对这款游戏的开发帮助很大。她参与了游戏开发从始至终的整个流程,并且亲自挑选了游戏内的很多服装、配饰、发行和其他道具。

  《金·卡戴珊:好莱坞》成功的核心要素有哪些?

  洛克:我们认为,这款游戏之所以收获成功,是因为其将Glu的游戏引擎特性与卡戴珊的品牌力量结合到了一起。一方面,游戏机制符合大众品味;另一方面,它为玩家提供了体验好莱坞式生活的机会。

  由于有名人参与,开发这款游戏的过程是否与过去很不一样?你们是否需要获得更多审批?

  洛克:卡戴珊女士对这个项目很感兴趣,游戏开发流程进行得非常顺利。在我们推出更新版本时,卡戴珊仍会参与,她会为我们提出从道具到游戏功能方面的建议。

  对于金钱能量超过技巧的游戏,人们往往心存不满,你对这个问题怎么看?

  洛克:我们处于移动娱乐行业。全球数百万玩家喜欢《金·卡戴珊:好莱坞》,而他们当中的绝大部分都不付费。我们不赞成付费即赢(pay-to-win)的模式,未来将继续为玩家提供伟大游戏体验。

  你们将继续为这款游戏增加新内容吗?玩家是否渴望获得更多?

  洛克:玩家对新内容需求很强烈。Glu计划基于深入的路线图,于未来很长一段时间内支持《金·卡戴珊:好莱坞》的内容更新。自游戏发布至今,我们已经进行多次更新,增加了新任务、新的游戏内道具/配饰,以及新的可探访地点,如墨西哥、伦敦和澳大利亚。

  随着游戏日益成为主流娱乐形式,在您看来,未来是否会有更多游戏尝试与名人合作?您的下一个理想目标是谁?

  洛克:毫无疑问,其他游戏发行商都在研究《金·卡戴珊:好莱坞》为何成功,他们也会尝试制作“名人生活方式的RPG”。在我们看来,卡戴珊女士就是最理想的合作伙伴。

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