我们现在所做的事情,可以讲是重新定义发行平台,我来讲一下这个什么意思,首先我们具有源代码的修改和重新设计的能力,我们可以在源代码级别提供差异化的、本地化的一些产品,这是我们对传统的发行平台只是发产品的一个进一步的探索。第二个是我们通过全渠道的覆盖,这些渠道拥有很多不同的特性,我们可以深度地去定制和服务这些渠道的用户。我们本地化的一站式的运营解决方案,通过我们跟渠道和用户的一些强的互动,来提供这样的一些运营方式。最后一点是我们通过数据分析和用户留存甚至包括,这个可能不仅仅是留存,还有包括用户的转化的一些数据的分析,来观察我们之前所做的这一系列的工作,是不是用户能够接受或者喜欢的。
这个是我刚才讲的我们获取的源代码所有的这些产品都是通过更加有效地能够对内容把控,就是降低开发的失败率,这些看到《果宝三国》以及《水果忍者》这样的一些产品,我们都是这样做的,这个也是经过了一系列的阶段我们才发现发行平台,特别是单机休闲游戏的发行平台是需要有源代码级别的修改的。
这个是我们的渠道,我们渠道包括了我们的自有渠道,以及合作渠道,还有运营商的一些渠道,那么我举个案例,是按渠道深度定制游戏,比方说《地铁跑酷》,我们跟百度有一个这样的合作,包括百度的贴吧的一个百度争霸赛,是地铁跑酷的争霸赛,非常成功,还有微信的一个版本,这个是我们针对这种水果忍者的版本,在国内重新推出的一款产品。
这个是我们本地化的运营方案,对于游戏产品我们在本地化的过程中其实通过这几个方面,游戏的发布、版本的迭代,通过计费点的优化,还有促销的运营达成一个用户的服务,这几个方面都是我们本地化运营能力的一些积累吧。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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