移动游戏行业增长开始放缓
今年上半年,移动游戏行业经历了两个季度的爆发性高速增长之后,从第三季度开始增速出现比较明显的放缓。
第一,人口红利效应开始消失。今年第一季度,移动游戏每月的环比增长率都超过 30%,之后在 5 月增长达到最高峰,但从 6 月开始,市场规模出现萎缩。
移动游戏用户相对移动互联网用户的渗透率,出现明显增长放缓的趋势,第一季度渗透率是 59%,但第二季度渗透率仅仅增加两个百分点。
智能手机畅销带来的红利逐渐消失。在经历了过去一年的快速增长之后,智能手机的总出货量今年出现环比下降。用户方面,换机刚需已经明显疲软。
整体而言,无论从硬件、终端的销售还是从我们网游用户的增长角度来看,人口红利的效应已经被消耗得差不多了。
第二,第三季度没现象级手游产品。手游行业是一个靠明星产品带动整个大盘发展的行业,今年第一季度《全民飞机大战》、《雷霆战机》、《天天飞车》,无论用户量还是收入都达到突破性效果。第二季度《刀塔传奇》和《天天炫斗》也是行业标杆性的产品。
但第三季度到目前为止,虽然有很多产品出来,但从产品推出的效果来看,并没有出现如上半年那样的现象级产品。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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