风光上市的代价
2011年5月,人人公司成功在美国纽交所上市,作为人人网第一大个人股东,陈一舟身家随之暴涨,持股价值一度超过18亿美元。
为了尽快成功上市,人人打包了四个概念,即“Facebook+团购+游戏+商务社交”,但当时陈一舟为人人找到的这几个“台风口”显然并不长久。
在亏损运营了三年多时间后,其中的团购业务糯米网最终以接近3亿美金的价格出售给了百度。
“把内部创业的产品搁在一个上市公司体系里面,是非常痛苦的一件事。”前糯米网CEO沈博阳接受记者采访时感慨说,“由于财报公开没有秘密,我们既要不断提高市场份额,同时又不能亏更多的钱,能怎么做?”
沈博阳认为,陈一舟力在所能及的范围内对团购项目给予了足够支持,在人人的用户规模和财报制衡下,跟当时许多其他公司的内部创业团购项目来比,糯米做到第三已经是不错的结局。
不过,如果不放在上市公司体系内,糯米的发展是否会更好?“当时想讲故事、打包尽快上市,最终做到70亿美金市值看上去也挺聪明的,只是融资后没有转化成势头继续往前走。”对此,沈博阳解释。
现在回想起来,陈一舟也后悔对团购业务投入不够大:“当时我们认为机会没那么大,砸得不够猛。团购做到第一名是很值钱的业务,这毋庸置疑,但前期已经错过了扩张的机会,就很难靠自己再追回来了。”
某种程度上说,过早上市或许阻断了人人在行业巨变中抓到新机会的可能。
“我觉得人人的问题没什么好分析的,就是很不幸选了一个真的就这么难做的生意。” 在沈博阳看来,人人上市后一直缺少能为公司发展提供稳定持续支撑的主营业务,为公司不断提供现金流,而用户以高校学生为主,增长也很快遇到瓶颈。
靠社交平台广告收入做大规模对人人而言也不太现实。“做广告是一件非常累的活儿,相较而言,搜索广告和视频广告的空间更大。” 陈一舟承认。
社交广告和商务社交在国内很难有大的突破,曾经为人人贡献绝大部分利润的游戏业务也面临发展困境。
开心农场等页游的衰落、手游兴起是人人游戏遭遇困境的重要原因,而人人游戏目前正努力尝试从游戏研发向发行和运营的角色转变。
“从PC进入到Mobile以后,游戏产业结构有一些变化。端游、页游、手机游戏的游戏平台的重要性越来越大,营销利润是游戏中最稳定的一块,其次是运营、发行和研发。”陈一舟分析说,未来研发端会以众多的小公司为主,而平台级公司以外的游戏公司将逐渐往发行和运营商转。
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1 |
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2 |
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8 |
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9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
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时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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