10月16日,2014首届移动网络文化发展高峰论坛在北京正式开启。本次论坛针对如何推动游戏行业健康发展,互联网行业未来趋势进行集中讨论。中清龙图CEO杨圣辉做主题演讲并接受了媒体采访。
中清龙图CEO杨圣辉
以下为采访实录:
记者:到目前为止《刀塔传奇》仍然十分火爆,您是如何看待的?是巧合还是必然?
杨圣辉:我们对于游戏投入最大的部分,是玩家整体的体验需求,通过不断的完善和补充,我们认为不能够在游戏中一直挖坑,用户体验的商业化模式放在游戏设计的最后阶段,我们希望提供给玩家最纯真的游戏感觉。玩家本身对于付费其实比较抗拒,而各种杂七杂八的付费模式会让玩家更加吃不消。因此,我们的游戏将更多的内容体现在如何适合大众玩家的胃口。另一方面,我们对市场的把握比较到位,《刀塔传奇》可能也是国内第一个对手游品牌进行大规模建设和经营的产品。
记者:一些重度游戏让很多碎片时间玩家望而却步,《刀塔传奇》在设计时有没有更多考虑到这些玩家的需求?
杨圣辉:我们的产品可以说是一种将碎片时间玩法很好融合的产品,玩家可以用一分钟的时间解决一次战斗,如果正要做别的事情也可以分心去做不会影响游戏的结果。另外,游戏含有体力值的设置,更能兼顾到碎片时间玩家。当然,到了游戏的后期阶段,玩家的等级逐渐提升,难度会加大,一些操作会增加,但这是一个循序渐进的过程。游戏中会有一些副本能力的组合价值体现,这无论对于哪部分玩家的吸引力都会足够。
记者:杨总您好,《刀塔传奇》在今年获得了巨大的成功,这点我们都看在了眼里,您也曾在微博中提出要让产品拥有自己的“灵魂”,您觉得这种灵魂主要体现在游戏的哪些方面呢。
我们最早是一家研发商,制作的页游曾经被腾讯代理,我们一直觉得对玩家本身的尊重是至关重要的。而所说的拥有灵魂,需要对产品的整体和每一个细节来负责,我很喜欢把每一个模块都列出来。手游不像端游,他能够展现的东西其实非常少,这类的游戏需要用最快的速度,让每一个玩家都能够接触到,感受到。我们希望将一款产品向极致化打造。
以刀塔传奇为例,我们能够让玩家感受到游戏是活的,有了声音,有了动作,有了音效,让这个游戏有了灵魂样式的改编。每一个英雄都相对独立,都能够受到玩家的欢迎。这样的产品是能够朝着有内涵,有感染力的方向去发展,我们也会把自己定位成玩家,想办法满足玩家。
记者:龙图游戏是如何锻造一款游戏的?让一款产品可以受到玩家的欢迎?
杨圣辉:其实《刀塔传奇》刚上线的时候与很多其他类似的卡牌游戏看起来非常一致。但随着时间的推移,我们从游戏内容和核心玩法的与众不同,让更多玩家所接受。另一方面,我们还要整体运营产品,一体的包装,并且为打造一个整体的品牌进行铺路,让玩家形成口碑效应,并且及时与用户进行沟通,获得有效的反馈,让我们的游戏生命力保持持久。
游戏行业到如今这个激烈的竞争局面,是需要来进行权衡的,疯狂过度的商业化,可能依然会让游戏平庸。但如果相反显然也是不成立的。这个行业需要运营与研发在理念上达成一致,很显然我们很幸运,我们是这样的一家公司。对于龙图来说,我们没有一味的想着赚钱,而是需要建立品牌的价值,只有这样产品的生命才会延续。
记者:一款游戏走出国门需要哪些支持,哪些必须具备的因素?龙图也在做海外市场,请谈谈国内外的市场差异?
杨圣辉:我个人认为其实在核心玩法上面世界大部分地区与中国玩家其实是共通的。现在中国团队有能力做一定程度的创新,《刀塔传奇》有证明自己的机会。其实在国外也是非常有市场的一款游戏。如果一款产品做的足够有心意,我们就可以有证明自己的机会。游戏类型确实会有些地区上的差异,但是我相信游戏的玩法和体验无论在哪都会非常一致。
记者:最近龙图又发布了几款重量级的产品,您能不能透露一下《古剑奇谭》和《尸兄》目前的研发进度,另外龙图下一步的IP布局又是怎样的?
杨圣辉:《古剑奇谭》是我们一款比较重头戏的产品,目前研发运营已经在进行对接,并且在做测试准备,在一个合适的时间会进行推出,我相信游戏的核心玩法及游戏体验能够让玩家满意。而你提到的《尸兄》,是我们第一次尝试基于国慢IP做产品制作,我们希望在这个产品上有玩法上的突破,我们对这款游戏有着比较大的期望,游戏的内容并没有对外,档期相较于《古剑奇谭》可能会更晚。
龙图对于IP的布局,我们希望做最优秀的产品定位,最顶尖的IP产品,细分类型IP考虑去尝试。但我们有自己发行的节奏,也会适度发行游戏。我不认为一个产品必须要有IP才能做。我们觉得原创也是可以的,只要玩法好体验好游戏就有机会火。
记者:《刀塔传奇》未来是否会考虑向更深层次的电竞方向发展,比如一些更大型的线上线下赛事。
杨圣辉:这方面我们确实有过考量,也是个非常有意思的想法。希望以后有机会能形成电子竞技的玩法,能够让大家PK起来,而目前阶段我们的关注点还没有放到这上面来。但我们会有可能继续探索类似的游戏形式,也会有其他的线下推广活动。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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6 |
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7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
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9 |
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10 |
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时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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