记者:除了《征途》这样优秀的自有IP之外,巨人也在外界拿到了许多重量级的IP资源,比如《武极天下》。我们注意到巨人对《武极天下》的描述是“巨人移动破茧之作”,能否请您介绍一下这款产品对于巨人来说有怎样不同的意义呢?为什么考虑签下这部小说?
巨人在IP方面是非常挑剔的,我们要拿下的就是行业中顶尖的IP。比如《黑猫警长》对于许多玩家而言都是美好的回忆。《武极天下》也是如此,是起点中文网的白金作品。之所以考虑签署《武极天下》小说来改编游戏,一方面是小说的成绩大家有目共睹,从小说开写到现在,人气一直居高不下,另一方面,小说的内容、情节发展等,非常适合改编游戏,这也是我们用《武极天下》小说改编游戏的主要原因。
记者:很多人说IP实际上就是一个粉丝向的东西,那么对于这款从小说改编来的游戏,在推广的时候面对没有阅读过原着的玩家,有没有考虑过用怎样的方式把他们吸引到游戏中来呢?游戏未来在推广方面目前有怎样的构思?
是的,针对玩家来说,游戏的品质和游戏性才是他们关注的重点,《武极天下》手游在游戏设定上可谓是颠覆了传统游戏设定,十大游戏特色充分的保证了游戏性的强大,在这里给大家介绍下《武极天下》堪称破茧之作的十大游戏特色。
首先是无商城,不卖装备、经验、宝石,不卖任何改变数值的道具;第二,忠于原著,游戏中的技能、装备、玩法全来源于小说,等于是百万读者互动开发;第三点,我们采用了全球统一大服——苹果、安卓手机互通,可以让百万人同在一服;第四点,装备无等级限制,一套装备用到老,这就告别坑爹的每10级换装这样的系统;第五点是无副本、无体力限制,我们摒弃单机似的副本,告别花钱买体力的历史。
第六点是《武极天下》中没有职业限定,一个角色能体验所有职业;第七点是我们引入了30V30全即时可操控战斗,不再只当观众看“动画”,而是全即时可操控的顶尖战斗体验;第八点,内置拍卖平台,装备道具能买卖,做真正的手机网游;第九点则是殿堂级的音乐,告别电子合成音,我们用了90人交响乐团创作的原声大碟,今后还有机会举办相关的音乐会,这在手游里面也将是创举;第十点,《武极天下》是斜45度视角的2DMMORPG,有全球首创的多层地图。
当然,《武极天下》不只是这十大特色,其实游戏中还有许多系统和细节上设定的创新之处,感兴趣的朋友可以继续关注!
记者:今年将热门IP改编为游戏的案例已经非常多了,但是如何在改编的过程中忠于原着,或者说如何给玩家比较好的代入感,是一个很考验开发商功力的事情,巨人在这方面是怎么做的呢?
首先一点,我们是在签订了IP改编协议以后,才进入正式的立项开发阶段的,所以,我们不是换皮作品。其次,我们的所有开发作者和读者都有参加,《武极天下》手游中的故事背景,情节发展,人物场景设定,甚至到道具的形象和功能,都严格与小说保持一致,所以,小说的读者如果玩游戏的话,代入感一定会很强。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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