两个不同的移动平台
第一大平台依托了微信和手机QQ这两个社交平台为主推出了精品游戏的平台。第一、在这个平台上面推出来的游戏具有一个特征,特征首先他是一个符合大众需求的,就是因为手机QQ和微信这两个是覆盖了中国移动互联网绝大部分的用户,那所以我们认为在这上面推出来的产品他更适合面向主流用户,符合主流用户习惯。
第二、在这个上面推出来的游戏我们比较强调游戏的社交性,因为这两个本身他就是两大社交的平台,用户在这两个平台上面他有比较好的互相之间的交互互动这样的一个习惯,所以我们认为在这个上面推出来具有社交性比较强的游戏,是比较适合这个用户习惯的。那这两个大家也看到上面也是他的整个的每个月的月活用户的数据,覆盖了中国绝大部分移动互联网的用户。那另外一个平台就是我们的大应用宝的游戏平台,他是一个分发市场,他(英语)是一个游戏分发的市场,那在应用宝,他是囊括了包括我们的应用宝、浏览器、手机管家、QQ空间一系列都是有很高的用户流量这样的平台,整合成了一个大应用宝的平台。那作为一个应用宝平台一个分发类的市场,他最明显的特征希望品类齐全,对于用户到一个大市场里面去,他要求我在这里可以找到我想要什么都可以找得到,所以对于应用宝的游戏我们强调是种类的平台,所以这两个是一个差异化的平台。
第三,腾讯在尝试从过去的端游和页游的产品我们往手游移动终端上面延续他的生命周期,这是我们另外的一个。同时大家可以看得到腾讯游戏很明显的特点,我们在强调用户的社交性,那这个也是可以说可能腾讯比较独特的一点,同时也是可以证明是对用户来看是非常有效的,下面的两张图可以跟大家分享一下,这个是我们取了其中一款产品来做一个例子,那可以看得到,左边左下角的图是在这个游戏里面每一局开局单局的数量,下面可以看得到他是他好友数量的比例,从没有一个好友到好友人数越来越多,好友数量越增加开局次数就越多。右下角的这张图是游戏进了游戏以后会不会继续玩,那个也是同样展示了非常清晰的数据,就是随着你的好友增加你在游戏里面的优胜率会变的越来越高,这两方面在我们的社交,在游戏,尤其是在中清度的游戏偏社交来看这点是非常重要成功的要点之一。那对于腾讯游戏来看,我们不仅仅是一个分发平台,虽然很多的厂商也好,大家都会说腾讯你有最强大的分发能力,有微信手游这样的平台,但是我想跟大家说的,腾讯从端有精耕细作我们十多年的路程走下来,我们不是定位成一个渠道,我不是一家游戏发行商,那刚好我们也具备了很强的渠道的推广的能力。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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