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腾讯游戏吕鹏:移动游戏市场不是“寒冬”

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-11-18
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  对移动游戏的展望

  移动游戏是有一个巨大发展空间的市场,国内页游现在活跃用户的数量大约是在8000万左右,那PC端游结果十几年的发展他的用户数是在2.5亿,现在手游的用户有3.3亿,到今年年底应该是接近3.5亿这样的一个数量。所以从用户数的角度来看他具备了端游和页游不可比拟的优势,那整个移动游戏的市场规模,在2015年有可能会达到380亿到400亿这样的规模,而到2016年整个移动游戏的规模有可能会要突破500亿,就是我记得上半年的时候我也讲过这个是一定会发生的。我们可以看得到从整个移动游戏的,大家可以看得到,从左边是游戏的营收量,今年是第三季度的,说错了,是去年7月份到今年9月份整个营收的变化,看到很明显的是今年上半年出现了一个爆发,到上半年以后有点平缓,这里我想跟大家分享一下,为什么会出现这个情况,也是刚才主持人提到是不是真的是寒冬,其实我个人认为不是,之前因为是刚好是整个市场早期的爆发阶段,只要是一个手机游戏做出来就可以挣到钱,可是随着这个行业逐步的成熟,用户开始逐步的具备了他们对产品挑选和鉴别能力以后,行业的发展进入了产品的品质而取胜这样的阶段。

  一旦进入到这样的轨道以后的话,就会发现游戏产业是一个创意型的行业,这些现象级的产品他不是随时随地都能够冒出来的,他是需要通过积累通过我们从业人员的辛勤耕耘可以逐步的跑出来了,这是通过了从无序爆发式增长的阶段,进入到一个正常发展的轨道,这是一个必然的过程,我们认为刚好是通过这样的一个调整,才会让整个移动游戏后面会出现一个长久的持续健康发展这样的一个正常的发展的轨道。当然大家可以看到右面这个图可以看到,移动游戏在整个移动互联网的渗透率接近了75%,这个数据非常的令人鼓舞,中国移动互联网有多少用户,这些都是我们潜在的移动游戏的用户,当然从行业发展的规律来看,大家可以看得到,从左面来看我们列出了中国日本美国和韩国,这四个主要的移动游戏市场,大家可以看得到,其实有两大趋势,左面的趋势可以看得到,在头部的产品占据了整个市场主要的营收规模,那这个中国市场是最明显的。中国市场在前30名的游戏占到了90%的市场份额,那相当而言在北美是相对比较分散的,但是也是超过了一半的收入。

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