精品游戏占主导地位
在整个游戏市场里面是精品,一定是会占据整个市场的绝大部分的份额的,这是整个行业的规律,那看到右边这张图,可以看到是什么趋势,就是整个行业的细分化,那游戏的类型可以看到从2013年的6月到我们现在为止看,游戏的类型是越来越多,越来越多,那说明其实这个也是从另外一个角度来,说明了用户是变的越来越成熟了,行业也是越来越走向成熟。按照今年的全球来看,最大的移动游戏市场是日本,是60亿美金的规模,北美市场是52亿这样的规模,那中国大概是单一来排可能是第三大的市场手机游戏,大概是47亿美金,我们认为每年很有机会中国可能会成为单一全球最大的移动游戏的市场,那这个当然是有一个前提条件,我们假设因为日本相对他是比较成熟的一个行业,他的发展大概是在8%这样的年增长率来看,北美是保持了9%这样的增长率,而中国是达到40%的增长率,如果按照这个假设来看的话,明年中国在380亿到400亿这样的规模,大概是在64到65亿美金,有可能是超过了日本,所以达到了成为一个全球最大的一个移动游戏的单一市场。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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