【企业文化】
如何吸引年轻人
和传统企业相比,游戏公司不需要巨大的厂房和昂贵的设备。他们唯一需要不断投资而且回报丰厚的,正是企业团队和人才本身。80后CEO姚剑军更懂年轻人,他不坐在装修一新的独立办公室,而是和团队挤在一排排办公桌当中。
记者:据说,你们公司的员工,上班逛淘宝、聊微信是被允许的。
姚剑军:有些传统的软件企业,要把公司电脑的USB口堵起来甚至是过滤网络,不让员工上网,不能这样那样,让公司员工就跟机器人一样。我认为这样是不对的。现在这个时代,公司主力都是80后,他们接受不了这种状态。不让他上淘宝、聊QQ、上微薄,这不可能的。而且这些东西已逐步成为了我们生活的一部分,不可能把它割裂出来,像一个血汗工厂一样。我们更希望营造一个开放自由的公司氛围。比如我坐在团队里,大家看到好玩的东西也会跟我说。
在我们公司没有什么总的,大家看到我都叫我阿飞。我们的架构特别扁平。除了财务、商务是独立的,各个创始人都会分管各个项目组。再往下就是游戏制作人。我在团队里,最底层的员工不会跟我有任何隔阂。最底层的员工可以找我,告诉我他想做什么游戏。
不过,很少有那种不干活都在玩的员工,只要不影响正常工作,像我们的研发、策划、甚至是客服人员玩游戏也是他们工作的一部分。当然度是要靠自己把握的,如果不做事情,一直玩游戏,自然会被团队排斥。这种人肯定是留存不下来。我们的团队都是产品出身,我们的企业文化就是产品导向。大家更多的是研究,这个游戏哪里好玩,什么地方设置得很巧妙。而不是在研究公司今年要赚多少钱,明年赚多少钱,因为那些东西只是个结果而已。更关键的是公司能不能研发出好玩的东西,产品够不够创新。
记者:这跟游戏行业的整体特性比较吻合?
姚剑军:首先,做这个行业的都是年轻人,他们的特点就是不喜欢被束缚,喜欢自由。游戏行业,我也更希望的是一个开放的心态,你如果用传统企业那一套,可能公司就没有生命力。我们现在有300多号人,未来也不希望变成一个大公司,而是希望足够精,人的能力更强。我们希望找到更优秀的人才。这也许是因为我们公司一直都很屌丝。
互联网公司的核心竞争力就是团队。现在来看,我们的团队和其它也有很大不同,我们不是有很多年游戏开发经验的,我们仅仅是有很多互联网产品经验的,不管是神仙道、保卫萝卜,都是以前没做过游戏,也希望有好的想法和有相同理念的人加入我们公司。做每一件事情,如果学习能力、是足够的,就已经有机会了,我们也从来不看学历什么的,像我们公司有些项目的负责人也是没有大学毕业的。身上没有包袱,没有先入为主的概念,反而能把事情做好,提出新的想法,我们更希望是,有很多为什么。还能怎么样,能不能做出不同的感觉。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
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2 |
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3 |
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4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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