以下是采访实录:
与腾讯、昆仑合作 《三国之刃》将系列化
《三国之刃》港澳台代理权交给昆仑,是处于何种考虑,三方之间怎么协商的?
姚剑军:《三国之刃》港澳台交给昆仑发行,主要是因为昆仑在台湾市场经营的时间比较长,经验非常的丰富,经过多方面的权衡,我们认为交给昆仑发行会更加的有信心。
《三国之刃》原先全球发行是独代给腾讯,十分感谢腾讯对我们的大力支持。其实大家的目标是一致的,都是希望在全球手游市场范围内,能够把这款产品做好,大家对昆仑也是比较认可的,因此港澳台地区发行交给了昆仑。
春节期间,《三国之刃》收入表现非常好,是因为腾讯的资源,还是产品运营的原因?
姚剑军:我觉得都有。因为我们一直都十分看重产品的长线运营,而非昙花一现,所以游戏策划的思路、运营的想法,以及和腾讯之间的配合,也都是本着长线运营的目标去做的。
像《神仙道》就是一款比较长寿的产品,很多人做产品可能是冲一个高峰,但是大家可能没有思考一个问题,就是产品冲的太高对生命周期是否会有影响。在这个方面想的我们比较多,我们希望《三国之刃》在接下来更长期的运营中,能够保持一个比较好的成绩。
《三国之刃》上线已经有一段时间,您如何评价腾讯对这款产品的资源支持?
姚剑军:腾讯的内部机制相对公平,所有的产品在这个机制里面,表现好的就会上,表现不好的会给予一些机会进行产品调整。只要产品做好,都是有机会的。最早飞鱼科技与腾讯在页游方面合作的时候就已经是这种状态了,所以我们也比较清楚产品该如何去做才能让腾讯给予更多的资源。
《三国之刃》后续的内容研发和版本更新是由飞鱼科技主导,还是腾讯主导?
姚剑军:这很难评判谁在主导。整个过程是由飞鱼的研发和腾讯的运营在相互沟通,在很多方面达成共识,之后再投入开发。达成共识这个步骤是很重要的,因为腾讯运营人员有好的想法,飞鱼科技这边也有好的想法,彼此之间互相理解、互相尊重说服对方,让大家的想法达成一致,这样做起事情来就特别的顺。
飞鱼科技是否为《三国之刃》投入一些市场资源来获取用户?
姚剑军:1月份有投入一些资源,但并不是很多。
《三国之刃》是否会有系列化的考虑?
姚剑军:《三国之刃》本身就是一个2代产品,原来叫《乱世之刃2》。《三国之刃》在接下来是否会做系列化暂时还没考虑,因为《三国之刃》我们认为才刚刚开始,所以《三国之刃2》应该在明年才会开始考虑做。
三国是一个中国化题材,《三国之刃》进军海外市场,是否考虑更换题材以适用于如欧美市场?
姚剑军:我们有做过这样的思考,但目前精力略显不足,所以目前还是希望把《三国之刃》做到更好,毕竟有一个现成的市场,我们投入精力的性价比会更高一些。
坚持自研发行 《神仙道2》筹备中
飞鱼科技上市之后资金比较充沛,但发行的产品都是自研的,今后是否会代理一些产品做发行?
姚剑军:除了自研以外,我们也一直在寻找优秀的产品,如果有的话我们会去尝试的。
飞鱼科技今年会推出多少款新游戏?
姚剑军:今年至少有10款产品。我们内部以产品线来分,小鱼也会管厦门这边的研发团队。
页游市场现在寡头林立,飞鱼科技是否会继续坚持做页游呢?
姚剑军:会一直坚持做下去。目前,我们公司一共有3个页游工作室,这3个工作室会继续寻找一些机会,包括我们在思考做页游《神仙道2》。因为现在页游市场已经由红海逐渐转变成蓝海了,所以反而是一个机会。由于我们比较擅长做横版RPG游戏,所以我们也在看横版RPG游戏在页游领域的机会到底怎么样。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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6 |
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7 |
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9 |
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10 |
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时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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