记者:都知道黄总在2014年拿下了盗墓笔记,而且做出了不错的成绩,想请问一下黄总,在您看来做IP的优势和劣势有哪些?
黄挺:我觉得IP,2014年大家一直在讲,它的优势大家都清楚,敲门砖,很有忠诚度的粉丝用户,这都是好的。但它的劣势是,如果产品在创作的过程中没有很好跟IP融合,没有跟这块的内容很好契合的话,它不会给你太多的机会。你这个项目这种投入跟产出的比较可能并不是那么稳健,甚至它的LI并不是那么高,这是它的劣势。因为IP是一个资产,你把这个资产消耗掉了,而没有跟上增长趋势,这就会有一些问题。所以我们下来在应用IP,基本上我们也会更长地时间更从容地去创作产品,去准备发行。
记者:刚才您说2015年要发行十多款产品,这里有IP的产品能具体说一说吗?
黄挺:有家IP我们储备了,今年上半年发的产品都是我们原创IP,因为我们推了一个小小系列,今年上半年有4款产品,《小小三国志》是在这个月底发出来,在台湾取得不错的成绩,台湾是2月份出来的,这款是我们今年的头个产品。还有一个《小小星战》,是一个星球题材。《小小勇士》是一款动作类,还有一个是《小小大英雄》,都是上半年的,是我们自己打造的重点系列。当时去定这样一个发行的策略时,考虑到我们天然觉得小小琅琅上口,如果我们非常相信我们的品质会形成一个系列的打法,这也给我们每一款都能叠加,有一个协同。另外就是从我们的角度觉得也是给内部一种鞭策,做的这个事情还很小,这是一个自我暗示,需要保持一个不断往上走,不断有更大成长空间的趋势,所以当时定了这么一个小小系列。今年已经确定会发的产品有一个《书剑恩仇录》,这个月底会完成第三次评测,应该会在4月份,这款产品是ARPG,是页游,是金庸大侠的第一篇长篇小说,我们在三年前就签了。现在这款IP也是我们自研的团队在做,现在跟腾讯签了代理协议。《四大名捕》这个产品现在在制作中,也是页游。
记者:前段时间H5游戏特别红,你们有没有考虑这方面的内容?
黄挺:我一直在关注这个,对我们来讲,当年Face Book力推这个标准,好像没有做得很好,但国内有可能迎来新的发展的契机。譬如微信,他开始着力推这个事情,有可能给产业带来一个质的变化或者是全新的机会。从我们来看,我们一定会有一些精力、一些资源投入到对产业的创作新的趋势上面,不管它是不是在今年能爆出来还是明年,但我们一定会参与,所以我们也在准备。
记者:2015年后未来三年之内,有什么出海计划吗?拓展海外市场。
黄挺:2013年就开始了,我们一些好的产品,已经在一些区域,例如原来比较接受的武侠、港澳台已经在发了。我们跟区域专业发行商的合作,匹配的不是那么大,因为产品要储备,到2014有很多的选择,我们已经是针对全球发行去做我们的产品立项,所以能看到像魔幻题材、策略类的游戏、星战题材,做了很多,这样的类型对于出海,对于根更大区域的合作,甚至最重要的市场,北美、日本、欧洲,有更多的一种选择。所以我们在出海这件事情上应该说我们已经做了一年多的观察、积累等沉淀的准备。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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