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  • 2016腾讯游戏嘉年华《街头篮球》手游制作团队采访

    本次2016TGC现场,《街头篮球》也得到了众多媒体的关注,并对《街头篮球》原端游开发商,JOYCITY中国区总经理、《街头篮球》端游总制作人田儇奎,腾讯互动娱乐《街头篮球》发行制作人王昊苏,以及掌趣科技副总裁张沛进行了采访。

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  • 专访DeNA任宜:未来的中国市场需要我们这样的早期出海者

    2016年,中国游戏市场发展势头依旧迅猛,海外市场调查数据显示,亚洲已取代北美成为全球最大的游戏市场,中国的市场规模更是达到了220多亿美元,超过美国成为全球第一。而在市场份额方面,手游则表现出了统治力,上半年移动游戏行业收入高达290亿人民币

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  • 《星之旅》制作人:不断地去发现 去冒险

    盛讯达研发的移动冒险游戏——《星之旅》,以其呆萌Q版的人物形象,畅快淋漓的冒险快感,赢得了许多玩家、尤其是年轻玩家的欢心。近日,我们采访到了《星之旅》的主要制作人周云鹏,聊了聊关于这款游戏的制作初衷以及背后的一些故事,一起来看看吧!

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  • 冰穹互娱CEO王强专访 1.6亿用户的互联网超级生态圈即将开放

    2016年是一个丰收年,游戏新势力——冰穹互娱经过整合,完成了从发行《贪婪洞窟》到宣布走出海外的转变。完成了从单一的游戏发行到多领域多元化泛娱乐用户的转化。在本次专访中,冰穹互娱CEO王强透露了将开放1.6亿用户的互联网生态圈的信息,为寻求发展的中小CP以及其他泛娱乐生态圈中的新生力量提供助力。

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  • 游码网络宋琪:致力研发运营发行一体化 打造“游码”品牌

      随着2012年手游的爆发,越来越多的年轻人投入手机游戏的洪流之中,整个手游市场规模急剧扩张。在经过多轮优胜劣汰之后,手游市场格局趋于稳定,资本投入更为理性。“后来者”更多选择的是观望状态。针对这一话题安趣网记者采访到了游码网络运营总监宋琪先生。宋琪说虽然外界有观点认为手游市场遇到了瓶颈,但目前手游市场依然存在很多潜力,还有很多年轻玩家尤其是女性玩家在涌入,根据2016年艾媒报告,62.9%的受访用户表示最喜欢的游戏类型为手机游戏,仅凭上半年数据来看,中国手机游戏市场规模达到232.6亿元,并

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  • CGDA评委王佩雄专访:游戏产品与创意作品的平衡点在于用户定位

    由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)目前已火热开启。CGDA自2009年起已连续举办七年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。

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  • 新动集团陈运逴专访 “被裁员90%”官方独家回应

    昨天某媒体《裁员风暴,倒闭寒潮:游戏人仓皇出逃的2016年》在游戏行业激起了广泛的反响,在展示了游戏行业在表面风光下的丝丝凉意。但是其中内容有大量不实报道。其中提到,目前国内新晋热门游戏发行商新动集团被猎头和离职员工被人爆料裁员90%,特此媒体编辑特别联系到新动集团董事长兼CEO陈运逴 ,陈运逴就此进行独家专访回应。

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  • 中影游携《星尘:地球之书》 角逐2016金翎奖

    中国游戏产业最为权威的评选活动——第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2016年12月28日在厦门举行。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到游戏行业的广泛认同。

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  • 玩出位 网易游戏携《无尽战区》逐鹿2016CGDA

    由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2016年12月28日正式举行颁奖典礼。

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  • CGDA评委杨颖专访:好的游戏音乐需要深入浅出

    由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)目前已火热开启。CGDA自2009年起已连续举办七年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。

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  • 蓝港互动廖明香:研发是DNA 360度打造影游IP

    在最近的小米互娱&金山云年会上,廖明香做了一场“恪尽娱乐之力,做嗨翻新生代的影漫游”的演讲。作为最早提出“影漫游”运营概念的公司,在即将过去的2016年,蓝港互动已做了包括网剧《雪姬》拍摄在内的多项业务落地。廖明香在演讲中具体分享了蓝港互动2016年的产品布局,以及2017年的一些规划。

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  • 晨之科CEO朱明专访:二次元是年轻人的符号

    2016年11月1日,晨之科CEO朱明先生应邀接受了知名媒体第一财经关于二次元文化的电视新闻专题采访。在本次专访当中,朱明先生向大家分享了自己对于二次元文化的看法与心得,并且介绍了晨之科公司目前的现状与未来的发展蓝图。

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  • 刃游陈峰:从移动游戏到VR领域 专注的力量从未停止

    前两年的时候,随着移动游戏行业的爆发,不少游戏行业大佬纷纷自主创业,陈峰也是其中之一。他在不惑之年所创立的刃游网络一直以来也是专注于移动游戏的开发,此前推出的《齐天大圣》、《绝地战警》也都取得了不俗的表现。在2016下半年整个行业都开始放缓新游发布节奏的时候,刃游却加快的新品的发布,接连公布了《飞刀无双》和《主宰无双》两款手游产品。借此机会,我们也专访了刃游网络创始人陈峰。

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  • 火谷网络CEO坐客央视谈国漫手游《中国惊奇先生》

    马金辉,火谷网络CEO,近日坐客央视财经频道《发现者说》节目,与大家分享《中国惊奇先生》手游制作的故事与理念。“我想做一名企业家,而不仅仅是一名商人,我和我的团队会以情怀和匠心去认真打造我们的每一款产品,希望每位玩家都喜欢我们的产品,得到同行的一致认可。” 正是怀揣着这样的信念,马金辉和他的团队不断的对产品品质进行打磨,让《中国惊奇先生》这款手游在研发过程中深深的打上了“火谷精品游戏”的烙印,受到广大玩家与业内同行的关注。

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  • 专访《战斗吧蘑菇君》日本制作人下川晶平:被高估的二次元

    并不是所有的日系游戏都会强调二次元,CV和娘化等等只是锦上添花的东西,“二次元”文化在中国被过于看重,内核才是游戏的重心。《战斗吧蘑菇君》日本制作人下川晶平老师提到:以日式RPG为核心的游戏设计,更适用于大部分的中国玩家的游戏习惯。

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  • 热云数据CEO白冬立:以大数据帮助企业精准定位用户群

    2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28日在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,热云数据CEO白冬立接受了媒体采访。他认为,直播行业目前的市场非常庞大,VR/AR市场亦如此,热云数据已经介入到这两个细分领域,希望以热云在大数据方面的经验和积累助力游戏厂商更好的发展。

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  • 热线传媒CEO孙向东:热线传媒3大标签数据、程序化、原生

    016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,热线传媒CEO孙向东接受了媒体采访。他详细地介绍了热线传媒的服务内容,并谈到,“热线传媒的3大标签,即数据、程序化、原生,这也是热线传媒主要做的服务。”此外,对于移动游戏行业的发展他也提出了自己的见解,他认为,“移动游戏下一步的发展有两个维度,第一个维度的发展,从产品端来讲,另一个是跨界。”

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  • 乐视云董事长&乐视互娱CEO杨永强:大屏游戏市场还处于爆发前

    2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,乐视云董事长&乐视互娱CEO杨永强接受了媒体采访。在谈到TV游戏发展时,杨永强表示,“大屏幕游戏市场目前还处于初级阶段,总体的用户规模和消费习惯、使用习惯还没有完全养成,有点像若干年前的手机游戏市场,在2010年去看手机游戏市场没有那么大,但是可能短短的几年,是特别快速增长的市场,现阶段电视大屏幕市场还处于爆发前。”

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  • 金山云游戏王威:布局广告平台为自有生态提供链接能力

    2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,金山云游戏事业部广告总经理王威接受了媒体采访。他详细地介绍了心善云推出广告平台的初衷,并谈到,“广告平台,我们可以理解成为,从云角度讲,是paas和saas的一个切入,更好的从应用层更直接的为用户提供更加优质的服务。”此外,谈到对于金山云的云服务到评测平台再到广告平台三者之间的联动关系

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  • 三七互娱李逸飞:VR迎来红利期“杀手级”应用将现

      9月19日,《财富》杂志评选出“定义未来的50位中国商业先锋”。透过这份名单,中国经济未来的多元化趋势呼之欲出,除了美的集团董事长方洪波、蚂蚁金服CEO彭蕾等制造、金融、信息产业的熟面孔以外,三七互娱创始人李逸飞、蓝港互动CEO王峰(微博)、乐逗游戏CEO陈湘宇等新兴文化产业的领军人物也在其中崭露头角。今年以来三七互娱在大文娱板块动作频频,创始人李逸飞也因此备受业界关注。  李逸飞已在新兴文化产业鏖战了五年,他经历了页游时代的浮华盛世,也亲眼目睹了智能手机普及之后手游产品的疯狂井喷,这些对于

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