“我在争取第一份游戏行业的工作时,对面试官同时也是我的入行导师说:如果我不要工资,可以到你那里工作吗?”如今,乐道CEO葛志辉更愿意和想入游戏行业的年轻人这样分享:“想得到那份工作,又觉得自己水平不够,就该抱着少拿报酬进去学习的态度,总有一天会跟上节奏。今天我依旧认定,唯有热情才是最重要的。”
“移动游戏行业的变化很大,根本没办法停下来,唯一的不变就是变化,如果你想不断的往前走,就必须在游戏创意、用户体验、技术积累甚至运营发行方面都要跟上时代的步伐。”龙图游戏CEO杨圣辉给人的印象有点儿宅,“做开发的,大部分时间要坐在办公室里面玩游戏、写代码,游戏毕竟是重体验的服务,我们也习惯了。”
为顺应产业发展时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建),以“眼见为虚”为口号,将于2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期同地举办首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)。
和微软、索尼以及Valve、三星、HTC相比,身为游戏硬件和软件大厂的任天堂似乎对于虚拟现实领域并不那么感冒。在最近的一次股东问答环节,任天堂知名游戏开发者宫本茂(Shigeru Miyamoto)讨论了这家日本公司目前对于AR和VR领域的努力,他表示,在今年的E3展会上,VR并不像有人传的那么热门,任天堂考虑的是如何顾及家庭游戏体验。 宫本茂创造了一些游戏史上最具认可度的作品,包括《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》在内,他还和任天堂一起在研发新的硬件。调研公司SuperData的分析
谈到Yossi Vard这个名字,可能很多并不熟悉。但提到ICQ的发明人,互联网人应该并不陌生。作为创业教父 ,他也认为VR/AR将会带来新的革命。以下是演讲节选: 今天当然最热门的,比如说像物联网、区块链或者是无人驾驶汽车,这些都是很重要的。但是我想给大家说的是我们正在见证非常重要的革命,是VR/AR所推动的一场革命。 现在你做的这个可以在家里头体会VR/AR了,我们未来会看到很多不同的方法。在图像之上能够叠加数据,我们能够看到很多的信息。我们目前来讲还是处于时代的开端,有了新一代
2016年6月,开放性游戏制作工具——橙光游戏,成功完成了1000万元的融资。该次融资由国金投资追投,橙光的估值投后为1.5亿。在此之前,橙光也曾获得过创新工场的天使轮融资50万美元,以及由巨人网络领投的A轮融资300万美元。 柳晓宇立绘 在今年7月1日,橙光携手Zero-G偶像男团合作推出舞台剧《嘻哈酒吧》,探索IP改编新模式。在舞台剧表演的现场,腾讯游戏频道就本轮融资,IP改编、内容产出,以及作者打造等问题采访到橙光游戏CEO 柳晓宇。 以下为采访实录: 问:请问橙光准备怎么
尊敬的吴杰先生:您好!很高兴有机会能够对您进行采访,以下为采访提纲:1、玩友时代的定位是女性游戏和宫斗游戏,当初玩友时代是如何选择这个切入点的?女性玩家有哪些特征?游戏市场的规模有多大?玩友时代的企业基因中就更为擅长古风、宫廷题材的产品,在鱼目混杂的手游市场,只有精品的手游产品才能通过市场过滤,而在一个市场中精耕细作则可以不断积累相关经验、数据等资料,这些都是最为珍贵的资源。其次,目前手游市场刚开始细分,且厂商面临的挑战与考验都是相似的,谁能先掌握这个市场最多的数据资源与市场经验,就越容易获得细
为顺应产业发展时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建),以“眼见为虚”为口号,将于2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期同地举办首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)。
他大学毕业后做了6年人民教师;1997年加入金山,一路从一线员工做到副总裁,与求伯君、雷军合称“金山三杰”;2007年离职创业,七年后,经历种种艰辛与挫折把公司做上市;他却说上市只能算“屁胡”,转身又投入二次创业……今天的他有三个身份——上市公司董事局主席、创业公司CEO和天使投资人,他说最想被人记住的身份只有创业者。
为顺应产业发展时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建),以“眼见为虚”为口号,将于2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期同地举办首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)。
为顺应产业发展时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建),以“眼见为虚”为口号,将于2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期同地举办首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)。
为顺应产业发展时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建),以“眼见为虚”为口号,将于2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期同地举办首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)。
军武娘化题材的游戏(特别是手游),近年来在国内形成了一股风潮,舰娘机娘坦克娘等层出不穷。但说起“国内军武娘第一人”,相信就没有多少人了解了——这就是今天我们要采访的对象,一个立足二次元文化、致力于研发纯粹二次元游戏的独立游戏制作小组——云母组。
为了让对出海感兴趣的读者了解出海,Fmarketing将专门针对出海推出《海上风云》专题,专访一系列广告技术界出海的知名企业,为后面想做出海的企业做个借鉴。
过去曾经发行过跑跑卡丁车、反恐精英Online这些知名端游的世纪天成也是玩家之一,这家公司的(世纪天成手游发行中心VP)周雷认为手游相比端游,需要更敏锐的市场嗅觉和响应速度,同时也要求从业者具备更高效的执行力。
2015年,国内手游市场经历了一次“寒潮”,渠道为王、IP当道、巨头垄断等现象加速了行业洗牌,同时也催生了一批优秀的国产独立游戏。今年3月获得苹果大力推荐的《贪婪洞窟》就是其中之一。在接受安趣网记者采访时《贪婪洞窟》发行商钱宝游戏首席运营官(COO)王强表示:之所以会在国内独立游戏叫好不叫座的情况下选择《贪婪洞窟》这款游戏,是因为钱宝发行游戏初衷即是“快乐至上”,公司想要为用户带来一款纯粹的游戏。 钱宝游戏COO王强 谈到钱宝游戏当初为什么选择发行《贪婪洞窟》这款独立游戏时王强表示,在钱
幻嘉网络第一款代理产品《暴风城之怒》正式上线。不久后,又宣布耗资千万代理了一款新的手游产品以及推出东南亚的出海计划。就此,记者专访了幻嘉网络VP刘汉彬先生,希望从中了解幻嘉网络成立以来的成绩以及近期一些列的动作和布局。以下是专访整理稿:
圣骥网络创始人兼CEO傅浩程在大会前夕接受游戏工委的专访,傅浩程表示:一款优秀的游戏作品成功关键仍然是产品本身的质量,IP作为最近几年热门的焦点,它起到的作用更像是画龙点睛。此外,据傅浩程透露,圣骥网络正在与国内、国际多家知名影视公司展开跨界合作,同时圣骥对于VR领域也将有所涉足。
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(International Game Business Conference Manual Of Attracting Investment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中青盈创国际广告(北京)有限公司承办,台北市电脑公会、韩国移动游戏协会给予支持。
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