在本周早些时候的谷歌 I/O 开发者大会上,谷歌发布了两份非常有趣的数据,分别与 Android 月活跃用户以及谷歌开发者收入相关,此前对比过谷歌开发者与iOS 的开发者收入,iOS 开发者的收入是 Android 的四倍,而这里要比较的是 Android 用户和 iOS 用户的应用花费。
因为这是谷歌官方首次公开此类数据,因此我们才得以通过苹果和谷歌提供的官方数据来对比 App Store 和 Google Play 中用户的消费积极性。谷歌公开的数据显示,Android 月活跃用户人数为 10 亿(不包括中国和亚马逊),苹果的为 4 亿用户。
双方发布的数据也证实了此前分析师的猜测,即苹果活跃用户人数虽然只是谷歌的一半,但是其应用销量确实谷歌的两倍,2013 财年苹果应用销量从 70 亿美元增长至 100 亿美元。也就是说苹果 iOS 用户在应用上的花费是 Android 用户的四倍。
因为用户在应用上的花费没有达到开发者预期,这将会直接影响到开发者收入,那么开发者的行为就会受此影响,由此形成一个怪圈——相比推迟付费应用,开发者会推出免费的支持广告的应用,或者是降低应用售价。如果开发者决定不支持 Android 或者是减少对其的关注,那么用户首先就会受到 iPhone 或者是 iOS 平台的吸引。例子之一就是杂志应用,这类应用在 Android 上的使用频率低,因此对 Android 支持并不好,这样想要使用杂志应用的用户就不会购买 Android 平板。
对此分析师 Timothy Arcuri 也指出:“我们认为苹果在今年 WWDC 大会上的推出的软件和服务套件将能够将用户长期锁定在苹果生态系统中。新的编程工具就应该能在开发者中引起共鸣,带动长期的服务货币化。”
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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