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同步游戏中心6月数据报告 世界杯促足球手游火热

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1同步游戏中心6月数据报告1

  近日,同步游戏中心正式发布6月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心6月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并且针对世界杯热潮带来的新型IP对手游行业的影响进行了分析。

6月首发新品25款 各类游戏占比均衡

  同步游戏中心6月总计首发新品游戏25款,与5月份持平。其中,本月各类首发游戏类型未出现某一类别突出领先的局面,各类游戏占比比较均衡,仅ARPG类在6月首发新品中以28%的比例上升到各类游戏类型榜首。

2同步游戏中心6月数据报告2

  本月明星新品为《去吧皮卡丘》和《魔力宝贝》,二者凭借自身优秀的IP质量和游戏品质,在吸量、转化、留存等各方面均表现优异。《魔力宝贝》虽然在5月中旬即在同步游戏中心上线,在进入6月才开启正式运营阶段,故入选6月明星新品。

  单机榜单波澜不惊 卡牌网游仍居主导

  单机榜单方面,依旧延续老牌单机游戏持续霸榜的情况,5月单机下载前10中绝大多数游戏仍在本月榜单中,《我的世界》连续3月稳居下载榜首,《狂野飚车8》在5月跌出前10后本月强势回归到榜单第2。

3同步游戏中心6月数据报告3

  值得一提的是去年就在安卓平台大红大紫的《瘟疫公司》在登录iOS平台后,即一路高歌占领了单机下载第3的位置。以“反派”为主视角的游戏由来已久,而且还没有张牙舞爪的怪物、耍帅的主人公和美艳暴露的女助手,但《瘟疫公司》依旧凭借足够优秀的游戏品质和足够频繁的游戏更新占领了iOS玩家的设备。简单的地图加上文字描述,搭配上丰富和变化多样的玩法,也为单机游戏指出了一条新的方向。

  网游下载方面,初榜首的《刀塔传奇》、《超级英雄》稳守榜单第1、2名之外,其他排名较之5月网游下载榜单变动较大,主要表现在新品强势冲击榜单以及老牌游戏集体回归榜单两个方面。新品方面,本月两款明星新品依靠自身优质的IP取得了良好的吸量效果,首月取得下载榜单第3、4名的成绩。老牌游戏方面,《格斗江湖》、《神雕侠侣》、《神魔》则重新回归6月榜单前10,版本更新以及资料片发布对用户新增的影响同样不容忽视。

  网游收入方面,《刀塔传奇》和《放开那三国》在收入方面的角逐仍在继续,6月榜单中二者交换了榜首名次,《刀塔传奇》重新夺回榜首位置,但是《放开那三国》和《超级英雄》仅以微弱差距紧随其后,榜首之争日益激烈。

  榜单其他方面,老牌劲旅《我叫MT》则再次重回收入榜单的前10,且直冲到第4的位置,后劲不容小觑,此外明星新品《魔力宝贝》也是双榜均进入前10,收入榜也取得了第6的位置,极佳的IP效应以及优秀的产品品质仍旧是产品成功的关键。

  综合分析6月网游下载和收入榜单,卡牌类网游仍然占据着榜单的主导地位,在下载榜单中占据6席、收入榜单占据7席,随着2代卡牌网游的爆发和第3代卡牌网游的崛起,卡牌游戏仍将在一段时间内引领手游行业发展。

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  世界杯人气效应高涨 促足球手游火热

  体育类游戏本身为最接近真实生活的游戏,随着世界杯热潮的来临,诸多结合了足球经理类经营策略元素、足球游戏类经典操作、手游玩家喜爱的卡牌手机元素的足球类游戏在第2季度涌现,足球类游戏也迎来了一轮爆发,业界对于足球类游戏前景极为看好。

  世界杯期间,多款游戏均以世界杯为主题开展了针对性的游戏活动均取得了良好效果,以同步游戏中心以世界杯为主体的平台活动为例,活动期间吸引了总计超200万人次参与,最高单场比赛竞猜人数超过25万,期间累计完成超10万的足球游戏用户转化,世界杯带来的人气效应表现火爆。

  但是根据第二季度同步游戏中心足球类游戏的综合数据表现(足球游戏平均游戏时间和平均ARPU值详情见图)可以发现,世界杯的确带来了一轮体育游戏的高涨,却没有引起爆发和实现长期稳定效应,归其原因主要表现在几点。

5同步游戏中心6月数据报告5

  玩家精力分散:世界杯的直播时间都是在凌晨,球迷/伪球迷玩家们晚上熬夜看球,白天工作和血气,其他时间通常都在补充睡眠,这就压缩了原本的游戏时间,一定程度上造成了一大部分玩家的流失。

  产品选择繁多:借助世界杯热潮,诸多厂商看重足球这一新型IP的价值以及为了避开传统卡牌游戏类型的强烈竞争,但足球游戏本就是细分市场,大量足球类型的手游扎堆,第二季度同步游戏中心总计上线15款左右的足球类游戏,其中60%的产品集中在6月份上线,产品过于集中,导致用户分流现象明显。

  娱乐消费方式增多:在世界杯热潮下,在线博彩行业在本次世界杯期间依靠更加便利的消费习惯和更加刺激的奖励获取也一定程度上影响了足球类手游的发展。且由于游戏本身和游戏内活动的形式和奖励远不如博彩形式的刺激,导致了大量现金流入了博彩市场,也对于足球手游流水的长期稳定提高产生了一定影响。

  综合以上,同步游戏中心认为,2014年世界杯的人气效应带来足球手游的一次腾飞,借势大型娱乐事件或者体育事件的新型IP的确可以成为产品腾飞一大助力,但是在立项前冷静分析事件对于用户时间和消费习惯的影响,从而进行更适合用户习惯的针对设计方可获得长期稳定的增长。

  此外,以世界杯期间同步游戏中心多款产品的世界杯主题活动以及同步游戏中心自身针对世界杯的平台活动效果来看,对于已有产品的开发者来说,专注于世界杯期间针对性活动或者针对性版本的开放,同样可以借力世界杯提升人气、降低成本投入、避免玩家精力过度分散的效果,同样可以成为借力此类新型IP取得成功的另一途径。

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