财务分析:
净营收:
欢聚时代第二季度净营收为人民币8.410亿元(约合1.356亿美元),比去年同期的人民币4.090亿元增长105.6%。欢聚时代第二季度净营收的增长,主要由于来自互联网增值服务的营收增长。
欢聚时代第二季度来自互联网增值服务的营收(包括来自于在线音乐和娱乐业务、在线游戏业务及包括会员计划、实况游戏直播以及在线约会在内的其他来源的营收)为人民币8.007亿元(约合1.291亿美元),比去年同期的人民币3.667亿元增长118.3%。欢聚时代第二季度互联网增值服务营收的增长,主要反映了付费用户人数的增长和每用户平均收入的增长。
欢聚时代第二季度来自在线音乐和娱乐业务的营收为人民币5.164亿元(约合8320万美元),比去年同期的人民币1.706亿元增长202.7%。欢聚时代第一季度在线音乐和娱乐业务营收的增长,主要由反映了付费用户人数的增长和每用户平均收入的增长。欢聚时代第一季
度在线音乐和娱乐业务的付费用户人数同比增长77.6%,至112.8万人;每用户平均收入同比增长70.3%,至人民币458元。
欢聚时代第二季度来自在线游戏的营收为人民币1.669亿元(约合2690万美元),比去年同期的人民币1.524亿元增长9.5%。欢聚时代第二季度在线游戏营收的增长,主要由反映了每用户平均收入的增长。欢聚时代第二季度在线游戏每用户平均收入比去年同期增长10.1%,至人民币381元。欢聚时代第二季度总付费用户人数为43.8万人。截至2014年6月30日,欢聚时代运营下的在线游戏数量增加至150款,相比之下截至2013年6月30日为96款。
欢聚时代第二季度来自其他互联网增值服务(主要包括会员计划的订阅费以及实况游戏直播和在线约会服务)的营收为人民币1.174亿元(约合1890万美元),比去年同期的人民币4370万元增长168.6%。欢聚时代第二季度来自会员计划(2013年10月推出)的营收为人民币4860万元(约合780万美元),比去年同期的人民币3160万元增长53.8%。欢聚时代第二季度会员计划营收的增长,主要反映了会员人数的增长。截至2014年6月30日,欢聚时代会员计划的会员总数约为92.1万人,比截至2013年6月30日的64.3万人增长43.2%。欢聚时代第二季度来自实况游戏直播的营收为人民币3110万元(约合500万美元),比去年同期的人民币910万元增长243.2%。欢聚时代第二季度来自会在线约会服务的营收为人民币2920万元(约合470万美元),比去年同期的人民币人民币730万元增长299.2%。
欢聚时代第二季度来自在线广告业务的营收为人民币4040万元(约合650万美元),比去年同期的人民币4230万元下滑4.6%。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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