在如今的大数据时代,行业的每一动态都被记录在内。而通过这些数据,我们往往也可以从中探取对行业的趋势,手游行业也同样如此。近日,相关平台发布了2013年第一季度到2014年第一季度游戏行业的搜索需求等数据对比,分别展示了游戏行业在移动搜索、用户差异以及事件运营方面的变化以及动态。
移动游戏崛起
2013年Q1-2014年Q1这段时间里,各类游戏的总搜索量与收入规模的变化相似。在游戏搜索总体趋势向上的情况下,手机网游的搜索需求量上涨明显,这正好验证了移动游戏正处于崛起时期。
从搜索入口来看,来自移动端的搜索规模亦明显上涨,已经占到搜索总量的41.2%,较于2013年Q1上涨了18.4%。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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