在如今的大数据时代,行业的每一动态都被记录在内。而通过这些数据,我们往往也可以从中探取对行业的趋势,手游行业也同样如此。近日,相关平台发布了2013年第一季度到2014年第一季度游戏行业的搜索需求等数据对比,分别展示了游戏行业在移动搜索、用户差异以及事件运营方面的变化以及动态。
移动游戏崛起
2013年Q1-2014年Q1这段时间里,各类游戏的总搜索量与收入规模的变化相似。在游戏搜索总体趋势向上的情况下,手机网游的搜索需求量上涨明显,这正好验证了移动游戏正处于崛起时期。
从搜索入口来看,来自移动端的搜索规模亦明显上涨,已经占到搜索总量的41.2%,较于2013年Q1上涨了18.4%。
在PC端,各类游戏在移动端搜索量均有上涨,其中客户端游戏涨幅最大。从2013年Q1的20.9%已经上涨到2014年Q1的34.4%。
用户差异化
从手机网游用户的搜索重合度来看,虽然手机网游的用户越来越多,但是该部分用户并没有侵蚀到端游和页游的用户。各式手游的用户搜索重合度纷纷下降,这说明了手机网游的崛起更多是吸引了新的用户进驻。
而在各类游戏中,男性用户占据着主导且占比仍在提升,在3类游戏里页游能够保持相对较高的女性用户占比。其中手机网游的男性玩家用户在2014年的玩家整体中占比高比86.6%。
端游群体依旧以20-29岁的人群为主,但手机网游和页游则吸引了更多30-39岁的人群。而手机网游在20-29岁玩家群体中所占比例上涨2.9%,这说明了手机网游群体的年龄段也是越趋于年轻化。
三类游戏的搜索需求在全天各时段表现整体趋势相似,但是和其他两类游戏相比,移动游戏的搜索需求更加随时随地,呈均匀化分布。
事件营销拉动需求
一个多月前,世界杯的火热也影响着其他行业的一举一动。根据数据显示,在游戏行业中,足球手游相关的需求上,世界杯开幕后就呈现了一个大幅度增长的态势。手机网游的均值增长近50%。
同样,游戏与其他热点,如影视或者综艺等捆绑营销,同样能够提升关注度,游戏需求能够稳定占据整体搜索关注度的10%。
有数据可以看出,利用热点事件的拉动,游戏厂商在推广上的效率将会得到有效的提高。在当前游戏IP元素越来越被看重的同时,利用IP热点营销也成为了大多手游厂商推广的主要选择方式。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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