1)手机游戏用户规模。
按照游戏工委的数据,中国的手机游戏用户在2014年Q1结束时是3个亿,大家可以注意到这个数据和艾瑞预测的2014年年底时会有1.88亿用户有很大区别,原因是双方对手游用户的界定标准不一样。按照游戏工委的算法,一年内玩过一次手游的都算作手游用户,而艾瑞的界定标准可能更窄一些。
中国的总人口是13亿,手机用户是11亿,其中将会有9亿人转成智能手机用户,如果按照这个基数算,中国的手游用户将至少达到5到6个亿。
2)手游付费用户的规模
到目前为止,有多少中国人在手游上付过费?根据我们了解的信息,仅仅通过中国移动付过费的用户就超过3000万,而电信和联通加起来这个数字也接近1000万。通过微信付过费的手游用户据估算至少也有几百万,此外还有大量通过苹果支付、支付宝等第三方支付方式付过费的玩家,这样算起来,中国的手游累计付费用户数保守估算也有5000、6000万。
我从来不认为中国人不愿意在手游上花钱。只要大家都在玩手游,一定会有很多人慢慢花钱,否则国内几千家手游公司等与白开了。
这就好像拉斯维加斯的赌场,既有1美金都可以玩的老虎机,也有一晚上输赢上亿美金的24点和大转盘。玩老虎机的人,慢慢会被教育成百家乐、24点用户。所以拉斯维加斯的赌场酒店的房费都是白菜价,吸引全世界的游客过来,而真正赚大钱的则是赌场业务。
怕的不是大家玩游戏不花钱,而是怕大家不来。
基于此我预测长远来说中国的手游付费用户数至少会达到2亿。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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