8月13日,腾讯控股公布第二季度及上半年综合业绩。
二季度财报数据概要
第二季度,腾讯总收入为197.46亿元,比上一季度增长7%,比去年同期增长37%。
增值服务业务收入较2014年第一季增加9%至2014年第二季的157.13亿元。尽管国内中型休闲游戏受到淡季因素影响,腾讯网络游戏收入仍增长7%至110.81亿元,增长主要受QQ手机版与微信上的智能手机游戏收入增长。电脑游戏的收入大体上保持平稳。
QQ智能终端月活跃账户达到5.21亿,比上一季度增长6%,比去年同期增长45%。
微信和WeChat的合并月活跃账户数达到4.38亿,比上一季度增长11%,比去年同期增长57%。
腾讯中重度手游开始连续发布:ARPU提升
腾讯从今年以来,一直在加强中度游戏的发行,可以看到今日,位居appstore收入榜TOP50的腾讯所发行产品有17款,其中,有8款为中重度游戏,其中带有偏向男性向的中重度卡牌、ARPG类产品,也有偏向女性用户的中度模拟经营类手游。这反映了腾讯对如何在手游市场快速增加收入的判断,以相对高ARPU的中重度游戏来提升收入获取效率。
根据今晚财报会议中腾讯高管披露的数据,当前腾讯手游的季度ARPU已由Q1的80-90元,提升到2014Q2的100元至110元,环比增长25%左右,为收入增长带来明显的效果。
高收入产品数量增长
腾讯目前占据appstore收入榜TOP10产品的6款,而在TOP20收入产品中占据11款。而与2014年1月相比较,1月初腾讯占据appstore收入榜TOP10收入产品仅4款、TOP20也仅6款。从绝对数字上,腾讯有了较大的提升。
从TOP50收入榜来看,腾讯从今年1月有7款产品入围,到今天已经有17款游戏占据TOP50收入榜。位于收入榜头部的高收入游戏的数量的增加,是腾讯第二季度获得30亿手游收入的重要原因。
自研顶尖手游产品与代理全球顶尖产品
根据腾讯在2014Chinajoy所公布的个别产品数据表现,目前已运营差不多1年左右的《天天酷跑》日活跃用户已达6000万,《天天酷跑》为全球目前活跃用户第二的手机游戏(第一名为King公司所开发的《糖果传奇》DAU约为9000余万),而目前腾讯加强了对全球范围内顶尖产品的代理力度,比如《智龙迷城》《糖果传奇》《怪物弹珠》。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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