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Q2手游创收30亿 看腾讯未来中重度如何换血

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-08-14
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  应用宝分发量半年内快速增长:与360必有一战

  在2014Chinajoy期间,腾讯对外表示,目前应用宝的日应用分发量已达到7600万,半年来分发量增长近50%。而根据今日Newzoo最近与TalkingData联合发布的中国Android应用商店前十名的数据,目前应用宝在中国市场的安装量以相对覆盖率24%,已仅次于360手机助手的29%、位居第二位。

  腾讯通过微信游戏的分发、带动了应用宝的快速普及,并在android市场开始对360构成潜在威胁。目前虽然用户下载应用宝的主要动力来自下载微信、手Q所提供的手机游戏,但随着应用宝的开放接入力度的加大,以及功能的日臻完善,360与腾讯在应用分发方面或将在未来一年中出现激烈的竞争。

  从用户增长的核心驱动力来看,360手机助手依赖于硬件的PC安装用户的平移、以及快速增长的手机终端。而对腾讯而言,应用宝的增长主要驱动力来自微信、手机QQ等大应用,从设备的绝对数比较,目前国内PC设备少于手机设备,而腾讯旗下微信、手机QQ的在移动端用户安装渗透率相对更高,对应用宝而言,未来将持续受益于腾讯内部大应用所带来的用户红利。从360角度,遏制腾讯应用宝挑战的办法,就是采取更为开放的策略、以及借助相对独占的高人气、高收入产品来削弱应用宝的分发价值。

  潜在风险

  未来高收入产品换血风险和压力

  随着腾讯中重度产品的持续发布,受制于产品生命周期原因,腾讯已发布的中重度游戏将在未来半年内面临换血问题,早先发布的《神魔之塔》《全民英雄》已退出TOP50收入榜即是证明,而腾讯去年所发布的多款休闲手机游戏生命周期表现却更佳,在发布更多产品维持收入的压力之下,腾讯如何快速代理、或采取自研的手段发布更多高收入游戏将是潜在挑战。

  在今晚的财报会议中,腾讯高管表示,“未来将在研发方面投入大量资源,让腾讯平台更好地支持第三方游戏的发展。同时,也希望打造一个非常强大的游戏生态系统,未来也将包括大量第三方游戏。”为腾讯不断供应高收入产品。

  微信游戏用户的重叠效应、及分发效率的降低

  同样据Newzoo的最新报告,腾讯今年7月占了前20名安装量最高游戏当中的9款,但相比6月份减少了3款。伴随着其他游戏的收入提升,用户开始出现了明显的分流,这说明腾讯已发布手游产品的用户重叠情况较为普遍。更多的用户均摊到更多的游戏之中。

  而根据目前微信用户量情况,微信月活跃账户数达到4.38亿,正在日趋接近手机QQ的5.21亿月活跃用户总量,可以预料,微信在中国市场的可新增用户量将有限,同时考虑到用户多帐号的情况,用户红利将比想象中要少,在此情况下,如何提高游戏获取用户的效率,并最大化用户的价值将是腾讯的考验。

  目前日本的IM平台LINE为提升LINE的应用分发效率,LINE在今年6月已一次性关闭20款游戏。目前微信已发布23款游戏,随着产品量的增多,以及出现相对失败产品,微信也面临类似问题。在提高分发效率方面,手机QQ则显现的更快,目前已在游戏列表中采取相应方式隐藏若干款过时游戏。

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