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腾讯游戏困局:休闲颓败和分发瓶颈

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-08-16
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  8月13日,腾讯公布了其2014年Q2财报,总营收为人民币197.46亿元(32.09亿美元),环比增长7%,同比增长37%,其中游戏带动的增长异常亮眼。身为国内网络界的大佬腾讯在2014年第二季度又赚了个金银满钵。但是据腾讯方面的数据解读,游戏方面的收益是主要是受益于手机游戏,而端游的发展前景令人担忧。常言道:物极必反。端游的路该如何走下去,手机游戏会不会有一天也会低迷下去,还有待思考。

  第二季度网络游戏收入增长7%,达到110.81亿元,主要受QQ手机版与微信上的智能手机游戏收入增长所推动,腾讯手游收入已达到30亿元,占网络游戏收入接近三成。对比腾讯Q1季度财报,整体网络游戏收入从103.87亿元增长至110.81元,这其中手游收入从18亿元增长至30亿元,如果我们从网络游戏收入中间减去手游带来的12亿元增长,你会发现腾讯非手游游戏收入带来的负数,环比下降5.06%。

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