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中国手游集团发布2014年第二季度财报

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-08-19
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  中国手游集团(NASDAQ: CMGE)8月18日发布2014年第二季度财报,其Q2营业收入为2.746亿元人民币(约4,430万美元),比去年同期的7,200万元人民币增长了281.4%,较上一季的2.147亿元人民币增长了27.9%。

  中国手游Q2财报中针对其业绩强劲增长的主要原因进行了说明,增长主要是由于自主研发的社交游戏市场表现强劲和发行业务的持续成功。中国手游在Q2的ARPU值和付费用户数对比上一季度均有较大幅度的增长,其中社交游戏付费用户数增长了38.9%,ARPU值为人民币40.1元,比上一季度的人民币39.8元有所增加;单机游戏付费用户数增长5.7%,而ARPU值则由人民币13.6元增长至人民币15.6元。

  2014年Q2的营运收入(非公认会计原则)(不包括(1)股份酬金;及(2)独立委员会调查费用)为人民币5,180万元(830万美元),较2013年Q2的营运亏损(非公认会计原则)人民币450万元增加人民币5,630万元,另较2014年Q1的营运收入(非公认会计原则)人民币4,120万元增加25.7%。

  在净利润方面,2014年Q2的净利润为人民币5,490万元(880万美元),而2013年Q2及2014年Q1则分别录得净亏损人民币1,260万元及净利润人民币3,470万元。净利润分别按年上升人民币6,750万元及按季上升58.2%。

  由易观国际公布的《2014年Q1中国移动游戏市场季度资料监测分析报告》显示,中国手游以18.1%的中国市场占有率(按流水计算)稳坐第一位。Q2财报中显示,中国手游在二季度继续深化自研加发行的战略,并且取得了不错的进展。其与全球顶级IP版权方达成的战略合作将引来2014年下半年及2015年自主研发游戏的大爆发,同时发行业务也将引来增长高峰。

  中国手游CEO肖健表示,“我很高兴看到我们2014年第二季度强劲的财务表现。我亦很满意中国手游就自研业务、发行业务、IP合作、自有流量布局、游戏引擎及游戏社交平台方面的发展。我们相信这些成果会帮助公司实现长远可持续的发展和成功”。

  中国手游CFO张飞虎认为,公司Q2业绩继续强劲增长,整体收益及净利润相比第一季度分别增长了27.9%及58.2%,有赖于中国手游自主研发的游戏及发行分销平台强劲的增长。中国手游社交游戏及单机游戏的营运数据于第二季度中双双录得显著增长,付费使用者数目比上一季度分别增加38.9%及5.7%。净利润率也由上一季度的16.1%增加到20.0%。运营开支占收益百分比也控制在第一季度的较低水平。中国手游一直注重在增加收益规模的同时,有效地控制运营成本。

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