财务分析:
互联网网络游戏营收为3,202万美元,环比增长27.7%,同比增长35.6%。2014年第二季度,国内网游月平均活跃用户数为261.6万,月平均付费用户数42.7万,季度用户平均营收为人民币152元。网游营收占总营收的55.3%。
手机游戏营收为1,054万美元,环比增长29.9%,同比增长182.0%。手游营收占总营收的18.2%。
无线增值服务业营收为1,531万美元,占总营收26.5%。
总毛利为2,450万美元,总体毛利率为42.3%。
互联网网络游戏毛利为1,562万美元,环比增长23.1%。互联网网络游戏第二季度毛利率为48.8%。
手机游戏毛利为457万美元,环比增长13.7%。空中网手机游戏第三季度毛利率为43.4%。
无线增值服务毛利为431万美元,环比增长34.8%。空中网无线增值服务第二季度毛利率为28.1%。
研发费用为651万美元,比上一季度略有增长,主要是由于产品研发人员成本费用的增加。
销售费用为1,601万美元。销售费用大幅增加主要用于激战2、战机世界商业化发布的相关市场推广活动及WARSAGA战争传奇的品牌推广。
管理费用为346万美元。
截至2014年6月30日,空中网员工总数为1,201人,与2014年3月31日的1,116人相比,略有增加。
业务展望:
公司预测2014年第三季度的总体收入将在6,400万美元到6,500万美元之间。公司预计毛利在2,600万美元到2,700万美元之间,净利润将在900万美元到1,000万美元之间,非美国通用会计准则净利润将在1,000万美元到1,100万美元之间。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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