根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)和TalkingData发布的《2014年4~6月中国移动游戏产业报告》显示,第二季度(Q2)中国移动网络游戏用户数量约达到3.2亿人,环比增长6.4%。在移动网络游戏用户数量增长速度逐步放缓的背景下,传统导量的用户获取方式逐渐过渡到精准营销,以打开成长天花板。
移动网络游戏用户规模(数据来源:GPC IDC and CNG)
1.跨界与整合成为移动网络游戏市场新的趋势。2014年以来,在A股市场的213起并购事件中,有96起为主业或资产变更的跨界并购。值得注意的是,这其中(指96起)有32起重点针对影视、游戏、互联网等新兴文化业态,涉及交易金额达630亿元,占跨界并购交易总额的比例超1/5。
2.“一瓶(指IP)多用”矛头直指IP价值深度挖掘。由于多渠道行销的活跃以及互联网娱乐的全贯通属性,围绕优质IP资源拓展互联网娱乐生态链条的商业模式越来越重要,影视、动漫、文学、游戏、周边等则依托IP形成一条完整的“通风”廊道,实现“一景一品”互通互联用户。
3.“沉下去”“接地气”换来用户增长和口碑。除了活动礼包、交叉推广、广告投放等线上吸引用户方式外,地面行销、异业合作、智力竞技等线下模式逐渐受到关注。比如利用二维码落地APP,借助食品、汽车、硬件带动用户参与热情,通过赛事举办、电视转播转化游戏玩家。
4.去中心化、碎片化的粉丝互动增进社群活力。在去中心化、碎片化的移动互联网背景下,经营粉丝对于培养兴趣和潜在购买力具有可塑性以及经济价值,尤其是“多对多”关系链的建立更有利于维持粘性,甚至演进出裂变而扩大粉丝群体。比如在明星和粉丝互动的社交核心上架构新的商业模式。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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