近日,GWI(GlobalWebIndex)发布了最新的主机和手游玩家报告,该报告显示,游戏已经成为真正的全球常见的活动之一,在受调查者当中,仅有20%的人表示他们从来没有玩过一款游戏,随着最近微软25亿美元收购瑞典游戏开发商Mojang,Amazon以9.7亿美元收购视频直播网站Twitch,玩家们的价值得到了进一步提升。但是,究竟是哪些原因说服了科技大亨们投入如此之多的资金在游戏领域呢?
在这份报告里,GWI根据季度数据对手游和主机游戏玩家们的信息、态度以及在线游戏活动等数据进行了补充。
玩家性别和年龄分布
在GWI覆盖的32个国家当中,年龄在25-44岁的女性玩家比例已经超过了16-24岁男性玩家总数,很明显,传统认为游戏业由年轻男性主导的观念已经站不住脚。整体来看,目前女性玩家占手游玩家总数中的42%,占次世代主机玩家的35%,主机玩家年龄大多数在25-34岁之间,意味着传统主机游戏面临获取新用户的危机。
另外,亚太地区主导了主机和手机游戏领域,三分之二的中国互联网用户表示他们用智能机玩游戏,而在2014年上半年,半数的Xbox One游戏玩家分步在亚太地区,随着主机禁令在中国地区的解除,亚洲在游戏领域的影响力会继续加强。
尽管iPhone的普及率非常高,但半数的主机玩家却在使用Android手机,另外,Android系统份额占所有手游玩家比例的64%,其中接近一半是三星的产品。
玩家们在社交网络的活跃度非常高,Facebook依然是各类型玩家最喜欢的平台,超过半数的玩家是游戏品牌的粉丝,而36%的玩家会关注考虑购买的游戏。
从全球范围来看,中国地区占手游总玩家的三分之一,而且值得注意的是,iOS玩家20%分布在北美地区。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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