APRU值(平均每用户收入)
1.角色扮演与卡牌游戏仍是大鱼聚集地,Android为14元、iOS为16元
2.休闲游戏Android以7元完爆iOS的4元,此为Android最大逆袭
3.智力游戏数据垫底,Android与iOS都在1元以下
Payrate(付费率)
1.Android的数据普遍高于iOS,最高有25倍的差额
2.动作游戏在Android上的数据第二,达到了4%
3.休闲游戏的数据最高,为5%
DAU/MAU(活跃度)
1.主流游戏(已经被市场接受的)要比一般游戏的活跃度高100%左右
2.最高的类型为iOS策略类型的主流游戏,为0.4
LoginTimesPerUserDay(日均游戏次数)
1.主流游戏要比一般游戏的活跃度高2-3倍。
2.休闲游戏的Android成绩远好于iOS,主流游戏能达到11日/次。
3.棋牌游戏的Android成绩要2倍于iOS,主流游戏能达到10日/次。
4.策略游戏与卡牌游戏是iOS最突出的类型,主流游戏分别能达到16日/次、15日/次。
1-DayRetention(次日留存)
1.策略游戏在Android上实现了翻盘,以43.80%高数值击败了iOS的26.30%。
2.角色扮演是数据最高的类型,iOS的主流游戏能达到51%。
UseTimePerLogin(平均使用时长)
1.智力游戏在Android的数值最低,703秒的成绩与其他类型的一般游戏相差无几
2.棋牌游戏击败角色扮演类型成为数值最高的一位,iOS的主流游戏为1744秒。
另,还有周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、7日留存的详细数据对比;平均值指的的是大部分普通游戏(成绩不够突出的),高位置指的是已经被市场接受的知名游戏(排名或数据都非常好的)。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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