日前,一位江湖义士出于保护游戏开发者之目的,在游戏运营群里面公开了一份关于某渠道“导入用户质量”的Excel文档,大小约为315KB,涉及2738名用户,用户均来自“1服”。根据用户停留时间计算,7成用户在10秒内流失。
资深业内人士分析,如果开发商按用户导入量给渠道商付费,那么上述表格中的用户质量无疑是“坑钱陷阱”。当然,开发商也可以选择不与这样的“作弊”渠道合作。
实际上,随着推广资源日益抢手,手游推广成本进一步攀升。
CNG中新游戏研究(伽马数据)调查显示,iOS单位用户获取成本在2013年就上涨了10元,约为30元;Android每则广告激活费用一年涨了1.5元,约为4元;Admob每点击成本(CPC)翻了近一倍,约为0.3元;积分墙从2013年初到2013年末价格上涨了大约一倍;现在CPA(每行动成本)最贵的价格约为15元左右。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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