日前,国外一家专注游戏市场研究的调研公司发布了一份关于中国游戏市场报告,用数据解读了当下的中国游戏市场。其中,在互联网用户数量方面,中国远远世界其他国家。同时,对于中外游戏市场的区别,还有中国付费玩家的特性,报告都给出了详细的展示。
截止2013年6月,中国的互联网用户达到了5.91亿,占总人口的43.4%,人数上相当于美国、印度、日本和巴西的总和。但实际上,美国、日本的互联网用户覆盖是远超中国的,而巴西则拉低了4国的总和人数。印度虽然有着较高的人口总数,但由于现阶段的互联网用户覆盖仍然不够,在互联网用户数量中落后于美国。
在移动互联网方面,中国手机用户达到总人口的90%,但移动互联网用户只有5亿人,可以看出移动互联网还有很大的人口红利。而在新增的互联网用户当中,有70%的用户都通过手机上网。手机网络技术的发展,还有体验提升,也在一定程度上拉动了互联网用户数量的上涨。
对比中外手游市场,中国的手机游戏用户并不习惯使用Google Play。玩家下载的渠道更多是通过手机运营商、手机厂商还有第三方的应用商店来下载。其中报告指出,三大运营商在安卓应用市场中的占比份额最高达到了30%。在收入分成方面,渠道与CP的分成通常都为各占一半。
在安卓用户当中,一线城市用户仅有15%,主要有40%分布在二线城市。而在中国第三方应用市场占据了安卓应用70%以上的分销渠道,Google Play的市场份额只有5.6%。其他的分销渠道则分割了剩余的21.8%。
在付费玩家分布中,中国有65%的玩家为付费游戏玩家。而手游收入方面,虽然iOS平台上的玩家普遍认为付费习惯更成熟,但是凭借更大的用户基数,安卓平台上的游戏收入占市场的52%。
而游戏开发商排名方面也呈现一家独大的情况,腾讯毫无悬念以15.5%的市场份额位居国内首位。
依靠微信平台的强大用户群体的《天天酷跑》、还有开创了中国卡牌手游时代的《我叫MT Online》在本次报告中被评为中国明星手游。其中iOS上的《天天酷跑》下载量达到了9千万次,而《我叫MT Online》在iOS平台上的收入则冠绝所有手游。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
---|---|---|
1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
---|