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EEDAR最新报告:6%鲸鱼玩家贡献51%手游收入

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-11-10
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  根据分析公司EEDAR最新的报告显示,北美移动游戏市场上数量仅占6个百分点的玩家,贡献了该平台在这个地区51%的收入。

  这份研究报告的内容再次向人们展示了这些被称为“鲸鱼”的用户所具有的非比寻常的重要性,这些“鲸鱼用户”通常指的是那些每个月在游戏平台上至少消费10美元的玩家。这些大手笔消费的用户,每个人每一年平均贡献的收入据估计大约有29.37万美元,总计大约为23.5亿美元。并且这些用户绝大多数为年龄高于玩家平均年龄的男性,同时拥有智能手机与平板电脑。EEDAR相信,在北美移动平台市场上的鲸鱼用户中,男性占到了71个百分点。

  令人感到奇怪的是,尽管所有其他类型的用户每年用于玩移动游戏的时间都在增加,但是无论男女的鲸鱼用户,在2014年玩移动游戏的时间要少于2013年。他们上年平均每周在移动游戏上花费的时间为11.8个小时,而今年却减少到9.9小时。尽管如此,这些鲸鱼用户每周的平均游戏时间仍然比其他类型的玩家明显高出许多,温和型付费用户(月消费在1美元至9.9美元之间的用户)平均每周的游戏时间大约为6小时,而非付费型用户,每周的平均游戏时间只有4小时。

左图为使用不同设备的玩家所贡献的游戏收入,右图为不同消费数额的玩家所贡献的游戏收入

  “EEDAR的独家研究显示智能手机与平板电脑平台的游戏行业呈现出指数型的增长,但是目前只有少量的游戏发行公司从中盈利,并且这些付费型的移动用户在所有玩家中所占的比例变得更小了。”EEDAR的观察与分析业务主管帕特里克·沃尔克(Patrick Walker)说道,“如今想要在这个艰难的市场获得成功,必须要有一个明智的策略,不过如果能够执行适当的策略,在此获得成功的机遇仍然非常大。”

  沃尔克同时也指出了一个许多移动游戏开发商——尤其是那些有过主机游戏开发背景的开发商们——都在犯的错误。

  “我们在研究中确认了一些可以在这个竞争激烈且产品饱和的市场中制造增长的主要因素,以帮助开发商们准确理解哪些消费者会选择智能手机游戏和平板电脑游戏,更重要的是他们为什么选择这些游戏。而这些要素与许多开发商现在正在做的恰好相反,核心玩家们到移动平台上并不是来寻找传统主机游戏那样的体验。”

移动游戏玩家最常用的几种寻找新游戏的方式

  不出所料,正如上图所示,EEDAR确定应用商店的首页对于游戏的可发现性非常地重要,在接受调查的3500名受访者中,表示快速浏览热门作品排行榜的前几名是他们寻找新游戏的唯一方式的受访者占到了43个百分点。而使用率第二高的游戏获取方式则是口耳相传,占到了36个百分点,排名第三位的获取方式则是通过应用精选APP,比率为35个百分点。成本则是玩家是否下载某个应用的关键因素,绝大多数用户在游戏中的消费都是为了向前推进游戏进程或者体验新的内容。

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