上周,Tyler York发表了一篇非常受欢迎的博客:如何最大限度地在iOS或Android平台上推广你的产品?与此同时也引发了很多问题,比如如果你的目标期望值不是很大,那么尝试的意义何在?你想吸引的核心用户群是什么?如果我要做一款浏览器游戏,我该怎么做?我们很想解决这些类似的问题,但这需要落实到开发人员发布或测试一款新的游戏。那么,在游戏创建之初如何找到早期者以及如何更好的推广游戏呢?对此,Tyler York分享了一些经验,一起来看下:
找到前1000名玩家
对于很多游戏厂商,能够找到潜在的前1000名用户在游戏开发过程中具有很大的挑战性。因为找到游戏营销方法就好比营销任何一款技术产品一样至关重要。正如Eric Ries所著的“The Lean Startup”一书中提到:“无论你的产品(游戏)有何缺憾,你的早期使用者依然会爱上它并且愿意使用它。”
谁才是你的早期使用者?
也许你并知道,那么请扪心自问:为什么要开发这款游戏?也许开发它是出于你喜欢回合制战略或者你希望有一个现代化的升级版的Advanced Wars,又或者为了满足你的某种欲望。
那么你的早期使用者绝对喜欢这款回合制战略游戏。他们会是谁呢?当然,你就是其中的一分子。如何找到早期使用者呢?绞尽脑汁、冥思苦想吧。这可能涉及到具体的统计分析比如性别、年龄的百分比情况,或者根据你自己玩游戏的经验进行推测。只要你保持开放的心态不断尝试,这个问题就会迎刃而解。倘若你的假设是错误的,那么理应寻求更好的解决方法。
在哪可以找到早期使用者?
为了能够找到第一组早期使用者,你可以尝试在社区玩家中了解他们喜欢的游戏类型。根据以往我们的案例,当你正在寻找一个战略玩家时,可以关注下大型游戏网站战略部分,比如战略游戏论坛或者一家战略游戏公司论坛,这些或许会让你有所收获。(找出跟你游戏相似的一家,注意:这可能不是适用于所有的公司,需谨慎)。
此外,你还可以在Facebook和Twitter上为你的游戏创建社交账户,并且时不时地与早期使用者进行互动。如果你想了解更多的关于设计和开发方面的反馈,你可以寻找独立游戏开发社区,比如Reddit的Indiegaming社区,IndieGamer或者TIGSource。在我看来,独立开发者很乐意成为论坛中的一份子,这些人就像你一样热爱玩游戏。你可以在论坛签名出添加游戏链接,以便为更好地推广游戏。另外,找到志趣相投的人分享你的游戏,在游戏开发初期他们会给予你宝贵的意见。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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