最近网上疯传,Appstore在整顿积分墙,具体体现如下:
一、下架大量含积分墙的APP
二、大幅调低了Appstore免费榜单的下载权重,增加了卸载率、日活跃、用户留存等因素的权重,削弱了积分墙的冲榜神威。
听到这个消息的时候,很多手上没有流量的和发行商,都非常紧张,这意味着:
1、Non-incent(非激励性)的各大渠道,会因为竞争的加剧开始涨价,导致渠道成本更加高昂
2、曾经简单有效的刷榜被封掉后。现在的冲榜虽然有一定操作难度,但是也成体系,并且行之有效,为数不多的推广方式,也将被砍掉了
那么游戏发行商何去何从?
经过和一些朋友讨论,以及自己的仔细分析之后,发现其实对积分墙的封杀,并不是我们想象的那样:
1. 下架大量含积分墙的APP,积分墙是否会因此消失?冲榜利器不再?
但其实主要是2类APP被苹果下架较为严重。
一类,是纯粹的网赚类APP,用户下载给用户直接返利的APP(无论是现金、花费还是红包),这类APP被CP认为是假量,可能仅次于机器刷的假量。
因为这部分用户,是完全的为了获得现金利益而下载游戏,用户的质量非常低,其实对大多数CP而言,也不是好事;
对于苹果而言,这样APP存在的唯一目的和价值,就是通过现金的奖励手段,鼓动用户操纵苹果的榜单。
另一类,是疯狂做ASO的APP,这部分APP大多数含积分墙(尤以网赚类为主),这部分APP本身承担不起广告成本,但为了给自己找量,他们会疯狂的使用ASO,直至出格,例如最近闻名遐迩的赚钱高手——搜索“土豆、搜狐”等关键词,排名第一的都是它。这样的恶意ASO是苹果不能容忍的。
以上两类情况,触碰一条,就是红线。触碰两条,基本上APP就必被下降。
对于本身有用户量,又不恶意过度做ASO的应用,例如各类休闲游戏、社区等,最近表现依然很稳定。
我们分析,虽然苹果对积分墙的态度依然不友善,但最近苹果的动作并非在针对积分墙。
苹果虽然不喜欢积分墙,但积分墙给了苹果的海量开发者一条便捷的变现渠道,如果直接砍掉,断了开发者的生路,影响颇大,所以苹果也不大可能贸然动之。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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