苹果这样的打击,对我们游戏开发者和发行商而言,反而是好事。
第一,减少了积分墙中质量最差的用户——网赚
第二,由于网赚类媒体被砍,积分墙整体的量都在降,那么冲榜本身的难度也就降低
第三, 腾讯依然是最大的赢家——他们的量没有任何影响
2. 大幅调低了Appstore免费榜单的下载权重,增加了其他变量,冲榜成本是否会增加?
苹果的确调整了免费榜单的权重,但经过最近一段时间的观察,仍然有不少游戏通过积分墙,实现了非常有效的冲榜,如神魔大陆等。
一方面,积分墙依然有非常大的存量,当“下载量”这个因子,本身量足够大的时候,即使苹果适当的下调下载量的权重,并不会影响积分墙的地位。
另外,由于留存、卸载率等因素的存在,使得一些本身品质、数据不佳的游戏,无法通过冲榜来搏一把。
而本身品质较好的游戏,卸载率、权重、评分等因素自然不会太差,使得他们冲榜本身,并没有变得更难。
而由于成本回收和冲榜效果的压力,使得愿意投资冲榜的游戏较少。13年年底,积分墙买量竞争在CPA=¥8甚至更高,最低CPA也没有低于¥6。
按照最近一个月积分墙的动态来看,基本上¥4-¥5就可以买到非常多的积分墙量进行冲榜。
对于游戏品质优秀、数据突出的游戏,最近在免费榜单的冲榜成本,反而是在降低。
所以,即使是最近炒得火热的积分墙下架事件,乍一看,可能让我们手足无措,但是实际情况并非有我们想象的那么糟糕。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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