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现在手机游戏Appstore冲榜新思路

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-08-01
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  苹果这样的打击,对我们游戏开发者和发行商而言,反而是好事。

  第一,减少了积分墙中质量最差的用户——网赚

  第二,由于网赚类媒体被砍,积分墙整体的量都在降,那么冲榜本身的难度也就降低

  第三, 腾讯依然是最大的赢家——他们的量没有任何影响

  2. 大幅调低了Appstore免费榜单的下载权重,增加了其他变量,冲榜成本是否会增加?

  苹果的确调整了免费榜单的权重,但经过最近一段时间的观察,仍然有不少游戏通过积分墙,实现了非常有效的冲榜,如神魔大陆等。

  一方面,积分墙依然有非常大的存量,当“下载量”这个因子,本身量足够大的时候,即使苹果适当的下调下载量的权重,并不会影响积分墙的地位。

  另外,由于留存、卸载率等因素的存在,使得一些本身品质、数据不佳的游戏,无法通过冲榜来搏一把。

  而本身品质较好的游戏,卸载率、权重、评分等因素自然不会太差,使得他们冲榜本身,并没有变得更难。

  而由于成本回收和冲榜效果的压力,使得愿意投资冲榜的游戏较少。13年年底,积分墙买量竞争在CPA=¥8甚至更高,最低CPA也没有低于¥6。

  按照最近一个月积分墙的动态来看,基本上¥4-¥5就可以买到非常多的积分墙量进行冲榜。

  对于游戏品质优秀、数据突出的游戏,最近在免费榜单的冲榜成本,反而是在降低。

  所以,即使是最近炒得火热的积分墙下架事件,乍一看,可能让我们手足无措,但是实际情况并非有我们想象的那么糟糕。

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