面对竞争激励的手游市场,很多中小CP的产品无法嫁一个好人家,所以迫于无奈临时组建运营团队自主运营产品。
出于对人力成本的考虑,往往中小CP在组建运营团队的时候,让一个人身兼数职去完整个运营工作,在Boss了解了每个人的特点之后,赋予每个人不同的职责,这样,一个简易的运营团队就形成了。
古人云,“万般皆下品,唯有研发高”。研发就是游戏的爹,研发的赋予游戏的基因往往决定了一款游戏成败的关键。
有了这句话的撑腰,很多运营当产品的成绩做不起来,达不到KPI,而产品又面临那样的问题的时候,总是会将责任全全推到研发。
因为产品垃圾,所以发行看不上,卖不出去。自己做吧,公司实力不行,商务关系做不起来,大渠道不肯给资源;去买量呢,游戏的付费率和ARPU值又那么低,买量只能亏钱;产品那么多Bug,玩家都流失了;新版本不给上,活动也不做…..
这往往是一些中小CP的运营们,出于无奈接受一款产品而又做不起来的时候为自己开脱的种种理由,无非就是把责任推给了研发和市场、商务。
那又回到了那个老生常谈的问题,运营的价值究竟何在呢?
拿到一款产品,对,这款产品够垃圾的,那变废为宝的过程,恰恰最能够体现运营的价值。
把一款月流水本来是10w的产品做到了月流水20w的运营,也是对运营价值的一种体现。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
---|---|---|
1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
---|