当你手里产品的营收做不上去的时候,请各位运营从以下几个方面进行反思:
你是否真的了解你手上的产品?
即便大家都说这款产品是一款垃圾,要么不要接,既然接了就要去了解这款产品,一个运营对自己的产品都不了解的时候,那你如何去告诉你的用户这款产品到底是玩什么,凭什么为这款产品付费。
你是否有认真去挖掘你的用户?
你知道你的用户属于哪一类人吗,你知道你的目标用户在哪吗,针对这些用户应该怎么去推荐你的产品?你需要告诉你的市场,在哪里打广告才能让目标用户看到。
你的基础工作是否做到位了?
各个游戏渠道的专区你有填充吗,不填充专区,用户去哪获取信息呢,渠道为什么要给一个死的专区上资源。你的微博主页和微信公众号有人看吗,这么好的天然资源为什么不用?
想找渠道要资源,不能做伸手党吧,去平台上,媒体上做做线下活动,让渠道看看这款屌丝产品还有逆袭的信心,多多少少会蹭到一点资源的。
你服务好你的用户了吗?
这里的服务不仅仅指的是直接客服人员的问题资讯,而是背后的运营带给玩家的游戏服务体验。经常做一些游戏活动,增加原本游戏玩家的活跃度,同时也不至于这些忠实玩家很快的流失掉。
又想说研发不给加活动吗?很多活动完全可以做到线下的,大不了不要那么智能的统计合法奖品系统。符合活动条件的我自己去后台导名单,手动发奖品。
你是否认真执行你的运营计划了?
产品上线之前你制定运营计划了吧,计划看起来很完美,老板也点赞,但是究竟执行了多少,只有运营自己心里清楚。
其实有时候做运营和做很多事情一样,需要的是一种坚持不懈的精神,很多东西看似没法得到,用心去挖掘,去反思,在自己的工作没有做到位之前,不要将责任推卸给别人。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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