1.服务意识,需求接收流程
不管最终结果(结果由策划与技术,运营讨论决定)如何,服务意识(运营决定)要到位。
老板戏称这是团队的“接客能力”。比如去餐厅吃饭,等的久了就问什么时候上菜,得到的答复就是:“快了”,“已经在做了”,“马上就出了”。服务员标准回答希望体现的是:顾客您别急,他们希望做成这单生意。但是他们的回答方式太过生硬,不考虑实际场景与问题,只管说出自己想要表达的答案,得到的当然是反效果。顾客已经等了这么久,询问的时候都濒临爆发,情绪在宣泄,而这种千篇一律的答复完全“看不到诚意”,结果自然是很多的甩袖离场。
相对应运营同事的反馈:“需求我记录啦,有结果时会第一时间和您同步。”。这与服务员的“快了”,与游戏客服的:“您的意见我已经记录反馈,感谢您的支持。”是没有区别的。合作方得到的答案没有任何技术含量,反而更多的感受是:不担当,他是个执行,说了不算。
换位思考:知道合作方需求提出以后需要得到的结果是否可以制作
如果可以制作需要多少工时
最终什么时候排期制作
给小伙伴们想要的答案:针对答案予以对应的回复
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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