接受需求
根据【需求分析】【需求询问】需要的时间,判定自己第一次反馈是什么时间,根据这个时间给自己20%的延期,防止突发问题,此时,自己有了一个反馈的初步时间。
基本回复内容:“经过与XX的沟通,需求已经明确,我会尽快与策划,技术确认需求,在Y小时后给大家一个反馈,反馈结果包含:是否可执行,如果可做需要多少工作日。”
需求分析
根据自身对产品的理解,确认不明朗的细节内容,要确保自己将需求向策划与技术转达时保证是没有偏差的。
需求的目的是什么,合作方提出需求是基于对方对产品的理解+合作方所负责的平台用户特质来提出的需求,这些目的是什么,数据是否有预期。明白这些需求之后在执行起具体需求来会更加心中有数。
根据自己对产品的理解“当前是否有现成的功能”是满足合作方需求,不需要再制作的。是否有“接近需求”的功能,可以稍微修改就达到要求的。这一点内容就是从运营自身的角度去帮助开发“节省时间”。但是不能因为想要节省就拿其他的半成品去将就,这是不行的。
需求询问:
与策划沟通合作方的需求,表达对方的目的与自己的思考,希望达成的目标。产出内容,策划评估时间。
与技术评估合作方的需求,初步评估对方的内容需要多少工时。
如果无法制作是因为什么。
需求反馈:
将结果告知合作方了。
到目前为止我们只是知道了需求的工作时间。接下来还有“工作排期”。
合作伙伴会根据时间点提出要求的时间,需求时间。沟通时间。
根据合作方时间与策划沟通工作计划,排期。最终给予反馈。
跟进到底
给了合作方反馈这还不是结束,拿到时间之后,自己要“跟进到底”。
这个时间点结束前要分多个阶段询问内容是否完成,完成后要亲自跟进测试,最终将成果送到合作伙伴的手上,才算完结。
注意:
不能在合作方提出需求时候立刻答应这些内容一定会制作,不要给自己的同事埋雷。(除非自己本身就是主管,或已经对很多环节非常熟悉)。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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