对游戏玩家而言,运营方发放的福利是指“包括虚拟货币、角色属性、联动周边、消费优惠等在内的免费奖励”。这些奖励作以直接或间接的方式,发放给指定的玩家群体。任何手游发福利的运营概念,都包含三个核心目的:拉新、维稳、提升活跃。
但福利无计划地乱发或者过于谨慎小气,都会给运营收入带来麻烦影响。乱发会减缓甚至减少用户的付费,特别是用户把免费午餐吃得理所当然以后,突然不给他吃只会引起强烈反映——现实中可以参考那些拿着世界最高福利,还要上街闹事的希腊人民。而过于抠门,则会给大多数免费用户和潜在付费用户太多挫折感,导致前期流失增加。
福利对于运营的作用,一般无外乎三个:营收、拉新、维稳。其中维稳更承担提升活跃度和维护老用户活跃的,间接与营收挂钩,压力更大、任务更复杂。在手游领域,包括发放福利在内的一切运营工作,都是在手游产品的整个生命周期中,不断用各种手段服务于产品的短期长期营收。在“福利”这个运营环节,矩叔根据自身和同行分享的经验,总结出以下相关的内容,希望能为大家带来一定参考帮助。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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