礼包发放
扩散拉新:★★★
提升活跃:★★★
维稳创收:★
潜力价值:★★★★
礼包发放对手游行业来说,其实是一个比较陌生的领域。不同于端游、页游对媒体的依赖性,手游行业到目前为止还处于初期阶段,虽然对相关的媒体资源需求和重视在逐渐提升,但还没有真正成型。礼包发放更类似于一种资源整合的运营手段,让手游产品、媒体、用户三方都满意。产品因此得到了活跃和拉新,媒体也加强了自己的影响力,用户也得到实惠。只不过这一切的基础,在于目前才起步不久的手游媒体——媒体起到强力的纽带和导量效应之前,这一领域还处于锦上添花的阶段。
签到领奖
扩散拉新:☆
提升活跃:★★★★
维稳创收:★★☆
潜力价值:★★
不得不说,得益于端游和页游这两位前辈,手游吸收了大量的开发和产品经验。签到领奖这种福利发放方式,就是目前掌握真实活跃数据和提升活跃的最好方式——只有掌握在自己手里并亲自验证的数据才是好数据。特别是非付费和轻度付费用户,非常重视签到福利的质量,这是他们坚持长期活跃的动力之一。因此矩叔建议运营方在这方面,可以考虑推出一个“强-弱-中-弱-强”的福利发放节奏,保障该用户群体对产品保持长时间的期待。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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