任务成就
扩散拉新:★★☆
提升活跃:★★★★★
维稳创收:★★★★
潜力价值:★★★
多年以前,《魔兽世界》和《征途》差不多同时推出“日常任务”这个玩法系统,并且都获得玩家用户的一致好评。或许很多同行并没有去深挖这个系统的核心价值,但肯定或多或少地在自己的产品中沿袭了它。就像“苹果为什么会从树上掉下来”这种大部分人都忽略其本质的常识,但其中蕴含的真实价值往往才是最宝贵的。页游当年叫嚣要“取代端游”的最大底气,就是将“任务成就”这个基于用户体验和福利的系统做到了极致,只不过茫茫的数据报表掩盖了产品本质的真相。如今的重度手游能够让广大用户长期留存,依然离不开这个系统。
社交推荐
扩散拉新:★★★★☆
提升活跃:★☆
维稳创收:★★★☆
潜力价值:★★
“拉N个好友进入游戏,就可以获得XX奖励”,这种模式想必绝大多数手游的推广期甚至后期都出现过。手游是移动互联网社交平台的一个重要接口,由于当前手游产品本身的社交功能弱到令人发指,那么社交互动、好友推荐等传播方式就起到了至关重要的作用。在游戏产品以外,通过移动互联网的社交属性拉来更多的用户,这一招就目前来说还是非常简单粗暴有效的。只不过它同样存在如今微博社交一样的问题,那就是随着时间的推进,数据水份会越来越重。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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