虽然大家都知道你应该至少收集到30天的参数,才可能判断自己游戏的长期发展潜力,但我们认为你密切关注游戏发布48小时后的一些早期指标就可以预知一二了。
我们收集了成百上千款游戏,成百上千万次安装量等数据来判断发行商可以在游戏发布仅48小时后掌握的一些情况。在经过一些具体的分析后,我们发现有一些关键参数可以让你预知自己游戏的未来玩家价值等情况。这些参数还可以引导发行商采取特定的调整措施来挽回潜在损失。而这些调整都必须在30天之前执行妥当。分析头48小时的参数不但有助于你预测自己的命运,为你提供清晰的操作指南,还可以让你早点知道自己应该采取的行动。
在48小时后,你一般都已经获得了足够的玩家从而观察他们的游戏行为,例如他们是否会重返游戏,更重要的是,他们是否在游戏中消费。玩家获取、会话时间长短、重返率,转化率以及进程等特定参数可揭露出你的不足之处,为你实现目标提供明确的方向。
我们的分析过程中查看了一系列游戏头60天在全球的发布情况。分别对照了它们在48小时,7天,30天和60天的相关数据。第60天的数据就可以成为你的玩家终身价值的指标。
为统一不同题材和游戏生命周期的参数,其中有些数据用于衡量60天的预期值。这里的游戏依题材进行分组。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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