基本的经济和重要参数
当然,最基础的算术就是,你的玩家价值必须高于玩家成本。在本文我们关注的是玩家价值的等式。我们查看的48小时后以及可预计60天后游戏发展情况的参数包括:
*IAP转化率就是已经执行IAP交易的玩家比例
*每付费用户收益就是每个付费用户支出的消费额
*每位玩家IAP收益就是IAP收益除以总体玩家数量
*广告ARPDAU就是整体广告收益除以每天的玩家数量
IAP_RPINET
IAP_ARPPUNET
我们所发现的实际数据是:
*IAP转化率在60天内一般会增长1.5至2倍
*每付费用户收益在48小时内会增长1至1.8倍
*每位玩家IAP收益在头48小时内一般会增长1.5至3.5倍
*广告ARPDAU在48小时的数值与60天的数值相比变化不大
虽然发行商通常事后才考虑广告盈利方式,但我们却不能在分析中忽视这一盈利方式的重要性。它所创造收益可能超过70%,并可能增加成百上千万美元的收益,对于更为休闲或动作导向的游戏来说尤其如此。我们的数据表明,你可以在非付费玩家每次玩游戏时展示多次广告,但却不会影响到他们的留存率,合理设置广告是关键。多数游戏在不恰当的时机展示了过多广告,从而产生了糟糕的玩家体验和低收益表现。发行商应该确保他们的中介和广告网络合作伙伴能够提供合理的广告位,并且努力优化其整体广告表现。
为了预测你玩家的广告收益LTV(终身价值),你必须预估玩家的生命周期。因为我们已经有了48小时后的广告ARPDAU,玩家生命周期应该以天来计算。这种计算可以让你了解一个范围,你可以从以下分析中找到生命周期的基准。计算广告LTV再看看以下公式:
预估玩家生命周期(天数)*广告ARPDAU=每位玩家预估广告LTV($)
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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