你的行动计划是什么?
你的参数很可能会揭露出4个主要问题:
1)低留存率
2)低IAP转化率
3)低IAP消费
4)低效的广告位
1.低留存率
玩家并不会一直都在。如果玩家离开了,他们就不再玩游戏了,你就无法从中盈利了。这是你必须查看的首个参数。需要考虑的问题包括:核心游戏循环是否足够有趣?玩家是否通过了教程?他们是否理解游戏,是否拥有乐趣?
解决方法
将更多玩家移到游戏核心——确保他们知道如何玩游戏,并且能够快速融入游戏核心循环。
用推送通知提醒玩家重返游戏。
通过不断引进新内容向玩家展示游戏的活跃性——你可以用推送通知和游戏内部通告来实现这一点。
2.低IAP转化率
如果玩家不消费,你就必须去查找原因。你的IAP是否以正确的价格在正确的时间出现在正确的位置?它是否为玩家增加了价值?玩家是否觉得自己获得了很棒的东西,是否因这些道具而更融入游戏?
解决方法
在合适的时间为他们提供难以拒绝的优惠——在游戏的关键点提供绑定优惠内容可能收获良好效果。
明确交易的价值——必须让玩家清楚自己购买了什么,它将如何让玩家更好地驾驭游戏。
让他们对这种交易感觉良好——为交易增加一些声音或视觉效果来肯定他们的购买决策。
3.低IAP消费
如果你的玩家消费了,但投入却不多,或者只消费一次,你就得有所行动了。你是否为其提供了足够的优惠,鼓励付费玩家再次消费?你出售的东西是否合适?游戏中是否有足够的东西可买?玩家在游戏中逗留时间是否够长?商品定价是否合理?
解决方法
平衡经济系统并提供更值得购买的内容——使用分析工具和玩家分类法来评估玩家所购买的东西,他们的货币平衡情况等。
继续为正确的玩家提供合适的优惠——要划分玩家类型,以免犯下向已经消费超过100美元的玩家提供99美分优惠的错误。
给予玩家花游戏货币的机会——如果你的游戏要求玩家投入1000美元,那就不是真正意义上的免费模式游戏了。
4.低效的广告位
一般情况下,广告无法发挥作用总有一些明显的原因。你的广告位是否合适?你是否展示了足够数量的广告?我们经常看到开发者展示了太多广告。你是否向正确的玩家展示了正确的广告?最后,如果你的一半玩家不在美国,你是否与那些能够在每个国家填充广告的网络进行合作?
解决方法
将广告置于玩家需要或者想要休息片刻的地方
与那些致力于在全球优化和填充广告的广告供应商合作
最后原则是:要先从你最薄弱的参数入手。你最薄弱的参数不但是你最严重的包袱,也是你可能获得最大收获的地方。无论你表现有多好,你都还有提升的空间。即使你的游戏已经进入优秀行列,或者超过了这一范畴,它也还是有可能变得更棒。我们总能看到一些盈利颇丰的开发者因为不够具有前瞻性而错失了良机。当你已经赢得大笔收益时,持续提升IAP策略和广告位置则可让你获得极为庞大的收益。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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